Hvordan tegne et brettspill, et kart til spillet Skattejakt med en kube

Et brettspill er et spill basert på manipulasjon., som kjennetegnes av et lite sett med elementer og en interessant trinnvis handling. Hvis du tegner kartet selv, kan du forutse alle de mest interessante og ikke-standardiserte tingene som fantasien din kan komme opp med.

Dette spillet kalles et «brettspill» fordi alle nødvendige gjenstander plasseres på bordet eller i hendene på spillerne.

Skattejakt er et av de populære brettspillene som passer for barn eller voksne.

Hvordan tegne et brettspill, et kart til spillet Skattejakt med en kube

Du kan tegne et skattejaktkart selv med en blyant og ekstra verktøy.

Nødvendig tilbehør

Hvordan tegne et brettspill, og hva som kreves for tegning, er angitt i omtrentlige mengder i tabellen:

Punkt Beskrivelse Mengde
Enkel blyant For å tegne et bordkart trenger du flere enkle blyanter med stifter av forskjellig hardhet. En myk blyant lar deg tegne tynne, knapt merkbare linjer. En hard blyant brukes til å påføre de siste detaljene. 2-3 stk.
Albumark For å få et vakkert kart trenger du tykt albumpapir. Om ønskelig kan du bruke Whatman-papir (etter å ha kuttet ut det nødvendige stykket). 2–3 ark papir
Tusjpenn For å gjøre tegningen lys og merkbar, kan de resulterende linjene dupliseres med en tusjpenn eller en svart gelpenn. 1 stk.
Viskelær Skrivepapiret brukes til å fjerne mislykkede, unødvendige linjer. Du kan bruke en nag hvis du ønsker det. Det særegne ved eltingen er at den fjerner det øverste laget av blyet, i stedet for å fjerne det helt fra papiret. 1 stk.
Saks Det særegne ved gamle kart er slitasje og ujevne kanter. For å gjøre spillet interessant og detaljert, må du kutte flere "hjørner" rundt omkretsen av papiret. 1 stk.
Linjal, kompass Ekstra tilbehør kan brukes for å skape tydeligere linjer og et penere design. 1 stk.
Sliper For å lage tynne og pene linjer må du spisse blyanten regelmessig. Om ønskelig kan du bruke en papirkniv – i dette tilfellet slites blyet saktere og er egnet for å skyggelegge bildet. 1 stk.
Tråd For å gjøre kartet mer realistisk, kan den ferdige bunten knytes med hyssing. Om ønskelig kan du også bruke garn eller andre tykke tråder. For å knyte det ferdige kartet er 20 cm nok.
Kaffe Ved å bruke kaffe eller sterk te kan du skape effekten av "gulnende" pergament. Det er viktig å la drikken avkjøles slik at papiret ikke blir skadet. For å gulne et albumark trenger du 300–500 ml av drikken.
Lighter En lighter eller fyrstikker kan brukes til å brenne kantene på papiret. Dette trinnet er ikke obligatorisk, men det lar deg legge til detaljer i det resulterende bildet. 1 stk.

Kartet kan være enklere – et bilde på et hvitt ark. I dette tilfellet er det ikke nødvendig å bruke ekstra elementer for detaljering.

Nyanser

Nyanser og anbefalinger når du tegner et brettspill:

  • bestemme plasseringen av "skatten". Før du begynner å lage et kart, må du velge et skap, rom eller hylle der skattejegeren vil finne en premie;
  • en flokete sti. Barnets interesse, antall trinn og gåter avhenger av stienes kompleksitet;
  • tilleggsopplæring. Du kan forberede chips, en pappkiste eller velge steder å oppbevare premien på forhånd. Ytterligere elementer må holdes i tråd med den overordnede stilen;
  • arrangement av objekter. Hvis det er mange «stopp» på kartet, eller du ikke har muligheten til å tegne, kan du merke cellene. Du kan også lage forenklede versjoner av steder, lette skisser.
Hvordan tegne et brettspill, et kart til spillet Skattejakt med en kube
Det er ganske enkelt å tegne et brettspill

Kartets kompleksitet avhenger også av barnets alder. Et barn fra en barnehage vil ikke klare mer enn 4–5 poeng; For et skolebarn kan du legge til ytterligere 3-4 "øyer".

Enkelt kart

Hvordan tegne et brettspill "Skattejakt":

  1. Forbered et albumark. Lag markeringer - tegn hjørner langs omkretsen, som deretter må kuttes av.
  2. Bruk saks til å klippe av de markerte hjørnene; Om ønskelig kan du litt "avrunde" de resulterende skarpe elementene.
  3. Brygg sterk kaffe eller te. Hell væsken i en dyp bolle eller tallerken.
  4. Legg et ark papir i drikken for å lage den karakteristiske fargen til gammelt pergament.
  5. Tørk albumarket med en hårføner eller strykejern. Bruk en lighter til å brenne litt av kantene på papiret noen steder.
  6. Når kartets base er klar, kan du begynne å tegne detaljene.
  7. Del kartet visuelt inn i «øyer» – steder som blir mellomstopp mellom starten og skatten.
  8. Bestem antallet og plasseringen av øyene og begynn å tegne dem. Øyer kan ha skarpe kanter, som minner om isflak, eller mer avrundede.
  9. Inne i hver øy må du tegne et sted der minipremien befinner seg. Til oppbevaring kan du bruke små esker, skrin eller esker – ditt valg.
  10. Når du kommer til en mellomliggende øy, kan du også få et ekstra kort med en gåte, der svaret er stedet der gaven er skjult.
  11. Den første øya er begynnelsen, så du må tegne en liten sirkel og et tall inni.
  12. Fra det første stoppet tegner du en serie sirkler av lignende størrelse som vil føre til den andre øya.
  13. Koble alle stasjonene på lignende måte, og merk de nødvendige numrene.
  14. Når hovedarbeidet er gjort, kan du gjøre spillet mer interessant.
  15. Koble sammen noen av sirklene med lange linjer. Angi retningen på overgangslinjene, de kan bevege brikken både fremover og bakover.

Dupliser alle de resulterende linjene med en blyant med stiv tusj. Du kan velge brikker, kuber og kort (om nødvendig) til den ferdige tegningen.

Pergamentkart

Hvordan tegne et brettspill "Skattejakt":

  1. Forbered et albumark.
  2. Brygg sterk te eller kaffe. Hell drikken i en dyp rektangulær beholder.
  3. Legg det tilberedte bladet i den avkjølte drikken. Bløtlegg fremtidskortet i 5–10 minutter.
  4. Etter en stund, fjern albumarket fra beholderen. Stryk papiret gjennom stoffet, eller tørk det med en hårføner.
  5. Hvis mulig, er det bedre å tørke arket naturlig. På denne måten vil papiret beholde kurvene sine og gjenta pergamentets form.
  6. Når arket er tørt, skjær av venstre hjørne og øverste høyre hjørne med saks. Linjene skal være ujevne og slurvete.
  7. Sveis de kuttede kantene lett med en lighter.
  8. På høyre side av albumarket tegner du en figur med buede kanter, som ligner en amøbe i form. På denne måten kan du skille hovedkartet fra de dekorative elementene.
  9. Del arket visuelt med en vertikal linje. I midten tegner du et «skattekart» eller en «skattejakt».
  10. Dekorer området rundt hoved"øya".
  11. På venstre side av albumarket tegner du en figur som ligner en hodeskalle i struktur. Tegn flere «åser» inne i den forberedte øya. Øya kunne fått navnet «hodeskalleøya».
  12. I øvre venstre del av albumarket, skildre kardinalretningene.
  13. Bestem visuelt et passende sted. Sett en liten fet prikk i midten.
  14. Fra punktet tegner du to vertikale linjer – opp og ned, og to horisontale linjer – til venstre og til høyre. Det resulterende bildet skal speilvendes.
  15. Fra hvert frie punkt tegner du to linjer for å danne en trekant. Alle seksjoner må være koblet til hverandre.
  16. Tegn en liten trekant i hvert av de frie ytre hjørnene av den resulterende figuren.
  17. Over hver spiss vinkel, signer kardinalretningen: topp – nord, bunn – sør, venstre – vest, høyre – øst.
  18. For å sikre det resulterende bildet, dupliser alle detaljene med en svart gelpenn. Du kan bruke en linjal til å tegne linjer – tegningen skal være pen og grafisk.
  19. Fra den nederste grensen av den store øya, hovedkartet, tegner du en lang, svingete linje oppover. Dupliser segmentet og koble det sammen på et felles punkt. Den resulterende seksjonen kan gis navnet «Rennende elv».
  20. Ved krysset mellom de to linjene tegner du flere trekantede figurer uten en nedre kant. Rund av det øverste hjørnet av trekantene.
  21. Figurene må krysse hverandre og ha ulik størrelse.
  22. Den resulterende strekningen skal merkes «Rocky Hills Pass».
  23. Fra de resulterende åsene tegner du en lang buet linje rettet mot høyre.
  24. Tegn en trekant for hånd uten bunnkant på høyre kant av kartet.
  25. Tegn to halvovaler nederst på figuren. Bruk en blyant med skarp stift til å mørkne de resulterende halvovalene.
  26. Skyggelegg også høyre side av trekanten, og forleng skyggen gradvis mot venstre side av figuren.
  27. Det resulterende objektet skal få navnet «Grotter i fjellsiden».
  28. Mellom de to resulterende objektene tegner du flere palmer for å fylle det tomme rommet.
  29. Bruk et viskelær til å jobbe på linjen, og visk ut blyanten noen steder. Det nøyaktige antallet celler avhenger av dine ønsker. Den stiplede linjen kan erstattes med små sirkler, firkanter eller andre former.
  30. Trekk en linje ned fra hulene. «Piratleiren» skal ligge der.
  31. For å skildre brede telt, må du tegne en liten trekant.
  32. Tegn en lang linje fra hvert punkt på figuren. Koble segmentene sammen.
  33. Antall telt kan variere.
  34. Mellom hulene og leiren, skildre et lite anker. Del også linjen inn i flere trinn og slett de ekstra seksjonene med et viskelær.
  35. Tegn en linje til venstre. Tegn en uregelmessig oval – bunnen av hodeskallen. Tegn flere bein arrangert på tvers. Detaljer hodeskalleområdet.
  36. Skriv «FARE!» under det resulterende området.
  37. Fra objektet tegner du en lang stiplet linje som går gjennom elven.
  38. Tegn et lite tre på venstre side av kartet. Tegn et fet rødt kryss ved siden av objektet.
  39. Den stiplede linjen må slutte i området med det røde korset.
  40. Den resulterende tegningen kan gjøres lysere ved å duplisere linjene med en gelpenn eller tusjpenn.

Hvordan tegne et brettspill, et kart til spillet Skattejakt med en kube

Det er ganske enkelt å bruke et slikt kort. Antall streker mellom tilstøtende objekter er antall trinn. Når en brikke lander på et bestemt område, kan deltakeren få en forhåndsplanlagt gåte eller premie.

Det illustrerte brettspillet har følgende regler:

  1. Hver deltaker velger en brikke. Du kan lage chipsene selv – i stil med kortet. Det kan være en pirathatt, en papegøye, et skip.
  2. Starten ligger i nærheten av det første objektet – steinene.
  3. Kuben bestemmer antall trinn for hver deltaker.
  4. Hver deltaker kan enten gå inn i objektet eller gå rundt det.
  5. Når deltakeren når «Rocky Hills Pass»-delen, må vedkommende svare på en gåte og utføre en handling.
  6. Det neste objektet er «Grotter i fjellsiden».
  7. Når en deltaker kommer til dette området, kan han bli stilt en gåte. Riktig svar vil føre til stedet der gaven er gjemt, feil svar vil sende brikken tilbake til begynnelsen.
  8. Det neste objektet er «Piratleiren».
  9. Når en brikke lander på en piratleir, kan deltakeren også bli stilt en gåte. Hvis en person svarer på det, vil piratene belønne ham. Hvis en deltaker gir feil svar på en gåte, må han legge igjen noe hos parene for å unnslippe.
  10. Det er en faresone mellom piratleiren og elven. Når brikken lander på dette området, må den stå i 2 av sine trekk.
  11. «Rennende elv» kjennetegnes av sin kraftige strøm. Når deltakerens brikke er på en del av reservoaret, må den «flyte» nedstrøms og ende opp på de steinete åsene.
  12. Det siste objektet er et gammelt tre. Deltakeren hvis brikke først når den siste delen, får en verdifull premie.
  13. Gaven kan gjemmes på gaten eller i huset. «Treet» kan være en stueplante, eller en gran eller et epletre på tomten.

Hvordan tegne et brettspill, et kart til spillet Skattejakt med en kube

Du kan pakke premien på en original måte - lag en liten kiste av papp eller papir, mal den og plasser den på det tiltenkte stedet.

Skattekartspill

Hvordan tegne et brettspill "Skattekart" for barn:

  1. Forbered et albumark. Plasser papiret horisontalt.
  2. Del arket visuelt inn i to deler. Nederst på papiret legger du igjen et lite rektangel atskilt med en stiplet linje.
  3. Tegn et lite skip på venstre side av albumarket. Tegn tynne bølgete linjer under.
  4. Seilet kan fylles med en skiferblyant.
  5. Skriv «START» ved siden av skipet.
  6. Tegn en buet linje fra det tegnede skipet. Deltakerens vei må følge en nedenfra-og-opp-bane.
  7. Plasser arket horisontalt. Øverst, signer kartet med «Skatteøya». Skisser innskriften med sikksakklinjer.
  8. Tegn små sirkler på linjen.
  9. Fra «3» til «2» tegner du en buet linje – en pil.
  10. Fra «4» tegner du 2 linjer – til «5» og «6» som vist på bildet.
  11. Ved siden av tallet 9 er det avbildet en liten hodeskalle, samt to kryssede bein – det viktigste piratsymbolet.
  12. Fra «åtte» tegner du en overgangslinje til «elleve».
  13. Tegn det samme piratsymbolet ved siden av tallet 21.
  14. Tegn en liten sky med tallet 22. Inni skriver du «hvil, hopp over 1 runde».
  15. Tegn en hodeskalle og korsbein inni det tidligere tegnede rektangelet. Signer symbolet - hopp over 2 trekk.
  16. Tegn en liten sirkel i nærheten. Tegn sikksakklinjer inni – fyll inn den nedre delen av figuren med en enkel blyant.
  17. Signer symbolet "4 trekk tilbake".
  18. Plasser en liten papegøye på den øvre kanten av rektangelet.
  19. Fyll tallene «29» og «45» med en sikksakklinje og skyggelegg den nederste delen.
  20. Tegn en hodeskalle og korsben ved siden av tallet 42.
  21. Tegn en liten fontene til venstre for tallet 44.
  22. Nederst på albumarket, på høyre side, tegner du en bølgete linje som danner en ujevn oval. Tegn to trær langs kantene av figuren. Merk det resulterende området som en sump. Når en brikke lander i sumpen, beveger deltakeren seg til startpunktet.
  23. På høyre side av tegningen tegner du en liten løve.
  24. Brikkens bane kan fullføres med en figur dannet av sikksakklinjer. Tegn en liten brystkasse inni figuren og signer «ferdig».
  25. Tegn en stor nøkkel i nærheten.
  26. Den fullstendige oversikten over overgangene kan sees i eksempelbildet som er vist.
  27. Det ferdige kartet kan fargelegges eller stå som det er.

Hvordan tegne et brettspill, et kart til spillet Skattejakt med en kube

Når du tegner, kan du bruke det medfølgende bildet som en veiledning.

Albumarket kan forberedes på forhånd. Papiret dynkes i en sterk drikk, kantene kan svi lett med fyrstikker eller en lighter.

Å tegne et skattejakt-brettspill er ganske enkelt. Det er viktig å forberede alle materialene til tegning og dekorering på forhånd, og også å sette sammen sjetonger, kort og andre enheter med egne hender. Når du lager et kart, kan du bruke ferdige eksempelbilder eller stole på din egen fantasi.

Video om å tegne et brettspill

Gjør det selv: trinnvise instruksjoner med beskrivelser og diagrammer, bilder av strikking, sying, håndverk, tegning for barn, kort og gaver
Kommentarer

Opprettelse

Sying

Tegning