Tegning etter celler – en god måte å ha det gøy på. Du trenger ingen spesielle ferdigheter for å gjøre dette. Det er nok å velge en prøve og, observere geometrien, begynne å lage en liten, mellomstor eller stor tegning. En vanlig skolenotatbok med standard bredde 0,5 cm, linjert i en eske, kan brukes som lerret.
Tips og regler
Tegning med celler kan gi deg din første kunstneriske erfaring. Denne aktiviteten fremmer utviklingen av kreativ tenkning og koordinasjon, og har også en gunstig effekt på nervesystemet.

Det du trenger til dette er et vanlig skolenotatbokark og en blyant. Du kan fargelegge cellene med fargeblyanter, tusjpenner eller fyllepenner.
Tegninger på celler, mellomstore, store eller små, er delt inn i enkle og komplekse. De første kan ta 10–15 minutter å lage. Mer komplekse tegninger krever mer tid og innsats.
Hvis du bestemmer deg for å bruke tusjpenner, bør du huske på at disse verktøyene er delt inn i 2 varianter, som hver har sine egne fordeler og ulemper:
| Type markører | Fordeler | Mangler |
| Vann | Ingen ubehagelig lukt |
|
| Alkoholiker | Langvarig | De lukter vondt |
I tillegg til blyanter og tusjer trenger du et viskelær. På vanlig papir kan du avbilde hva som helst, fra små uttrykksikoner og symboler til hele bilder med mange objekter.
Det er ingen strenge regler for tegning etter celle, men for enkelhets skyld anbefales det å starte fra toppen av arket og gradvis bevege seg til bunnen. Det er bedre å fylle ut cellene som ligger i én horisontal rad fra venstre mot høyre. Du må tegne på samme måte som du leser en bok eller skriver en tekst: fra venstre til høyre, ovenfra og ned.
Imidlertid liker ikke alle denne metoden for å fylle ut cellene. Kanskje kunstneren, etter hvert som han blir mer erfaren, vil utvikle en mer praktisk teknikk. Det viktigste er, når du har fått erfaring, å ikke bruke ferdige prøver, men å komme opp med dine egne design og dine egne mønstre.
Hvis du bruker en ferdiglaget prøve, bør du telle antall celler horisontalt og vertikalt på forhånd og tegne det tilsvarende rektangelet eller kvadratet i notatboken din.
For enkelhets skyld kan hver horisontal og hver vertikal rad angis med tall eller bokstaver. Dette vil gjøre det enklere å fylle det ut. Å fylle vil være som å spille slagskip eller sjakk. Det vil bli mye enklere å finne cellene du trenger å fargelegge.
Hvis du bruker et ark som ikke har firkanter, bør du tegne dem selv. Det viktigste er å måle alt riktig slik at cellene har samme størrelse.
Prosessen med å tegne på et ark av celler kan deles inn i tre trinn:
- Tegn en omriss av det valgte bildet.
- Påfør kalkerpapir på tegningen og lag en pikselversjon av omrisset.
- Fylling med ønskede farger.

I dag er en enklere metode for å lage tegninger etter celler også relevant, som er basert på bruk av dataprogrammer.
Populære inkluderer:
- Maling;
- Corel;
- Photoshop.
Mens du arbeider, kan du forstørre bildet, noe som vil gjøre det enklere å fylle pikselcellene. Tegningen er fargelagt ved hjelp av fyllmetoden.
Tegninger i mellomstørrelse etter celler i en notatbok for nybegynnere
Det er best å starte mellomstore rutenetttegninger med bilder av uttrykksikoner eller symboler.
De enkleste bildene kan fås på et ark som er 10 celler bredt og langt. Etter å ha tilegnet deg de første ferdighetene, kan du gå videre til mer komplekse bilder.
Svart og hvitt
Svart-hvitt-tegninger er en egen retning i denne kunstformen.
De er enkle å tegne, for i dette tilfellet trenger du ikke å kaste bort tid på å velge de riktige fargene. En enkel blyant eller en svart gelpenn brukes til dette. Du kan begynne med å tegne Yin og Yang-symbolet. Det vil ikke ta opp mye plass.
Stadiene i tegningen er som følger:
- Ta et firkantet ark med en bredde på 17 standardceller (8,5 cm)2).
- I den andre raden fra toppen, tell 6 celler fra venstre og mal de neste 5 cellene. De resterende 6 cellene til høyre må forbli umalte.
- I den neste horisontale raden maler du den 5. og 6. cellene, samt den 12. og 13.
- Gå til raden nedenfor og fargelegg den fjerde cellen, samt den 13. og 14.
- I de neste 2 horisontale radene maler du den 3., 7., 8., 13., 14. og 15. cellene.

- I neste rad maler du den andre, 13., 14., 15. og 16. cellen.
- Neste rad - 2. og 12. til 16.
- Neste – 2. og fra 11. til 16.
- Så - 2. og fra 9. til 16.
- Neste – 2., 8., 9., 12. til 16.
- Så – 3, 7–9 og 12–15.
- Neste – 3-4, 7-15.
- Så – 4 og 8–14.
- Neste – 5, 6, 9–13.
- Mal fra den 7. til den 11. cellene.
- Den nederste, 17. horisontale raden forblir umalt.
Det er også enkelt å tegne fletter ved hjelp av firkanter.
For å gjøre dette trenger du en blyant og følgende reproduksjon:
- Bruk en blyant til å tegne tre vertikale linjer, hver med to celler i lengden.
- Etter å ha hoppet over en horisontal rad med 1 celle, tegner du 3 linjer til under disse linjene. Lengden deres skal også være lik 2 celler.

- Disse to trinnene kan gjentas mange ganger, avhengig av hvor lang du vil at den fremtidige fletten din skal være.
- Tegn skrå linjer i de resterende horisontale radene. Fra øverste høyre linje tegner du en diagonal linje til midtlinjen, som ligger litt under. Fra den midterste øvre linjen tegner du en skrå linje til venstre, som ligger litt lavere. Trekk deretter en liten linje fra den øvre venstre linjen slik at den faller på den diagonale linjen du nettopp tegnet. På samme måte tegner du en liten linje på den andre siden av fletten.
- Trinn 4: Gjenta til alle linjene er koblet til.
Med en blyant
Bildet av en kopp kan lages med én blyant.
For å gjøre dette bør du:
- Start med omrisset. I øvre høyre hjørne, i skjæringspunktet mellom to linjer, plasser en prikk. Du bør la det være fire horisontale rader øverst. Det vil komme damp ut av koppen.

- Fra settpunktet tegner du en kontur langs linjene: 6 ned, 1 til venstre, 1 ned, 1 til venstre, 1 ned, 1 til venstre, 1 ned, 5 til venstre, 1 opp, 1 til venstre, 1 opp, 1 til venstre, 1 opp, 1 til venstre, 1 opp, 1 til venstre, 1 opp, 1 til venstre, 1 opp, 1 til venstre, 1 opp, 1 til høyre, 1 opp, 1 til høyre, 1 opp, 11 til høyre.
- Fargelegg den resulterende koppen.
- Mal over noen celler over koppen. Det blir damp.
- Om ønskelig kan du tegne mønstre på cellene i selve koppen.
Flerfarget
Tegninger på celler er mellomstore og i farger - prosessen er mer kompleks enn å lage svart-hvitt-bilder. Hovedvanskeligheten ligger i å bruke flere skriveredskaper og velge riktige farger. Imidlertid forblir prinsippet generelt det samme.
Det kan være Apple-selskapets symbol - et flerfarget eple. Etter å ha funnet pikselprøven og forberedt de nødvendige fargene, kan du skildre nøyaktig den samme på arket ditt.

Dette krever 6 farger og følgende trinn:
- Bruk prøven som referanse, og lag omrisset av et eple. Lag omrisset av det øverste bladet separat.
- Fargelegg frukten med forskjellige farger. Toppen av eplet er grønt.
- Mal de neste par horisontale stripene (det nøyaktige antallet avhenger av den valgte størrelsen) gule.
- Lag oransje striper, deretter røde og lilla under dem.
- Tegn bunnen av eplet blått.
For å tegne en flerfarget støvel trenger du 3 skriveredskaper i forskjellige farger:
- rosa;
- hvit;
- svart.
Arket skal ha dimensjoner på 27x16 celler: 27 vertikale rader og 16 horisontale.

Tegningsstadiene er som følger:
- Tegn omrisset. Du kan starte fra prikken i øvre venstre hjørne. Den er plassert i skjæringspunktet mellom to tetradelinjer. Fra den tegner du en kontur rett langs linjene: 5 til høyre, 1 til venstre, 2 til høyre, 1 ned, 1 til høyre, 1 ned, 1 til høyre, 1 ned, 1 til høyre, 3 ned, 3 til høyre, 1 ned, 3 til høyre, 1 ned, 2 til høyre, 1 ned, 5 til høyre, 1 ned, 1 til høyre, 3 ned, 1 til venstre, 1 ned, 24 til venstre, 6 opp, 1 til høyre, 7 opp.
- Fortsett med fargelegging. Mesteparten av støvelen er malt rosa og hvit. De to øverste horisontale radene skal være rosa.
- I den tredje horisontale raden ovenfra er 6 celler til venstre malt rosa. De resterende 3 cellene i denne raden er hvite.
- I neste rad er det 8 rosa og 2 hvite.
- I det neste hjørnet veksler fargene: 2 - rosa, 2 - hvit, 5 - rosa, 1 - hvit.
- Rekkefølgen på fargene i neste rad er 1 rosa, 2 hvite, 1 svart, 1 hvit, 3 rosa, 1 hvit, 1 rosa.
- Etter å ha gått ned en rad til, må du male 1 celle rosa, de neste 4 cellene hvite, de neste 5 rosa og de resterende 3 hvite.
- Neste rad er farget slik: 2 rosa, 2 hvite, 6 rosa, 2 hvite, 1 rosa, 3 hvite.
- Neste rad: 17 rosa, 1 hvit, 2 rosa, 4 hvite.
- Neste rad: 9 rosa, 1 hvit, 1 rosa, 1 hvit, 9 rosa, 4 hvite.
- Neste rad er helt hvit.
- Nest siste rad: 1 hvit, 16 svarte, 8 hvite.
- De resterende bunncellene forblir hvite.
For jenter
Bilder av lyse og vakre elementer vil appellere til jenter.

For eksempel, for å skildre et hjerte trenger du:
- Ta en rød tusjpenn, blyant eller fyllepenn.
- Ta et ark som er 11 celler langt og 10 celler bredt.
- La de øverste og nederste horisontale radene være helt umalte.
- I den andre horisontale raden ovenfra, mal 3-4 og 8-9 celler.
- Neste – 2–5 og 7–10.
- I de neste 2 radene er 9 celler malt over – fra 2. til 10.
- Neste rad - fra 3. til 9.
- Neste – 4–8.
- Så – 5–7.
- I den nest siste raden er bare den 6. cellen malt.
For gutter
Gutter vil like å tegne biler, dyr og figurer fra diverse filmer og videospill. I dag er superhelter fra Marvel-universet populære, i likhet med Minecraft-helter. Det er verdt å merke seg at for å lage slike tegninger brukes vanligvis 1 farge, så 1 penn eller blyant er nok.

Ved å bruke cellene kan du tegne et gjennomsnittsbilde av videospillhelten – Mario. Dukket opp på 80-tallet. forrige århundre besto den av et lite antall piksler. For å tegne bildet må du forberede et mellomrom i en notatbok med 14x17 celler. Det skal være 14 horisontale rader og 17 vertikale rader.
Du trenger 6 blyanter eller tusjer:
- rød;
- svart;
- gul;
- blå;
- brun;
- beige.
Du trenger også en blyant for å lage omrisset. Tegneprosessen starter med å lage en disposisjon. På høyre side av papiret "lerret", 2 celler nedenfor, må du sette en prikk.
Lag deretter en kant med blyant langs linjene i notatboken: 5 opp, 1 venstre, 1 ned, 1 venstre, 1 ned, 2 venstre, 1 opp, 1 høyre, 1 opp, 1 høyre, 2 opp, 1 høyre, 5 opp, 3 venstre, 1 ned, 1 venstre, 1 opp, 5 venstre, 1 ned, 1 venstre, 2 ned, 1 venstre.
Etter 3 ned, 2 høyre, 1 ned, 6 venstre, 2 ned, 1 høyre, 1 ned, 1 høyre, 1 opp, 3 høyre, 1 ned, 1 høyre, 1 ned, 2 venstre, 1 ned, 1 venstre, 2 ned, 2 høyre, 1 opp, 7 høyre, 1 opp, 5 høyre.
Etter å ha laget en fargeløs silhuett av den berømte italienske rørleggeren med barten, kan du gå videre til å fargelegge den:
- hender og hode skal være beige;
- sko og hår - brunt;
- bart og øyne - svarte;
- kjeledress - blå;
- 2 fester på jumpsuiten - gul;
- ermer og lue - rød.
Dyr
Det er praktisk å tegne representanter for faunaen sammen med barn. Mange tror at naturen er vanskelig å tegne, men dette er en misforståelse. Det er nok å finne enkle eksempler på favorittdyrene dine. Både gutter og jenter vil ha glede av å tegne dem. Kjente tegneseriefigurer er et godt sted å starte.
Du trenger heller ikke å legge ned mye innsats når du tegner:
- panda;
- ponni;
- pinnsvin;
- delfin;
- valp;
- kattunge.
Når du tegner, er det nødvendig å nøye overholde proporsjoner og tegne nøye fra den valgte prøven, for eksempel:
| Tegning | Skapelsens stadier |
| Pinnsvin |
|
| Elefant |
|
Komplekse tegninger
Tegningens kompleksitet avhenger av området den opptar på lerretet, eller mer presist av antall celler som må males.
Komplekse design tar lengre tid å lage, men de er mer realistiske. Hvis et slikt bilde ved nøye inspeksjon virker «firkantet» og «pikselert», vil realismen begynne å dukke opp når det beveger seg bort fra øynene.
Prinsippet for å lage slike tegninger forblir det samme. For dem trenger du de samme verktøyene - blyanter, en penn, tusjpenner og som lerret - et ark med skolebok, foret med vertikale og horisontale linjer.
![]() | ![]() |
Hovedvanskeligheten med å lage storskala tegninger er at det krever at kunstneren er oppmerksom. Det skal ikke være rom for feil i beregningene. Ellers må du begynne helt på nytt.
3D-tegninger for nybegynnere
Høydepunktet i en kunstners ferdigheter i å tegne på firkanter er evnen til å lage tredimensjonale tegninger på et flatt lerret. Slike bilder utmerker seg ved sin realisme.
Det er ikke lett å oppnå ønsket resultat hos dem. For å «gå over» fra ett miljø til et annet, brukes forskjellige effekter. Den enkleste metoden anses å være den som er basert på bruk av lys- og skyggespill.
![]() | ![]() |
Når du lager 3D-rutenetttegninger, er det også verdt å huske på forskjellen i linjetegning. I dette tilfellet spiller celler rollen som piksler, som setter en viss oppløsning.
Ved å tegne små, mellomstore eller store bilder på rutene, kan alle forbedre sine kunstneriske ferdigheter, og gradvis gå fra det enkle til det komplekse. Denne prosessen fremmer også utviklingen av kreativ tenkning, staveferdighet, koordinasjon, kunstnerisk smak og har en gunstig effekt på nervesystemet.
Video om å lage tegninger etter celler
Tegninger etter cellemedium:






