Slenderman er berømt dataspillkarakter i skrekksjangeren. Han kalles også den «tynne mannen» fordi han har en tynn kroppsbygning og er høy. Slenderman har tentakler på ryggen, som en blekksprut.
Det er ikke vanskelig å tegne en slik karakter. For å gjøre dette trenger du et sett med fargeblyanter, et ark papir og et viskelær.
Slendermann
Du kan tegne dette bildet med en vanlig blyant.

Tegneprosessen består av følgende trinn:

- Øverst på arket tegner du en linje som er 1 cm lang, i en vinkel på 30° i forhold til tegningens horisontallinje. Fest deretter blyanten i venstre ende av linjen og tegn en bue rettet oppover og til høyre. Den øverste enden av buen skal være 2 cm fra den tidligere tegnede linjen. Deretter må du koble den øvre enden av buen med denne linjen, og deretter fra høyre ende av denne linjen tegne en vinkel rettet nedover, som skal koble den andre enden til venstre ende av linjen. Deretter må du dele denne vinkelen i to og skyggelegge den høyre delen. Resultatet blir karakterens hode.
- Tegn en skjortekrage under hodet, for å gjøre det, tegn først et parallellogram som peker nedover i en vinkel på 45° i forhold til tegningens horisontallinje, og tegn deretter en liten trekant til høyre for den.
- Fest blyanten på venstre side av kragen og tegn et segment på 1 cm, rettet mot venstre, og fortsett deretter å bevege blyanten ned og til høyre i en vinkel på 45° i forhold til tegningens vertikale linje i en avstand på 2 cm. Resultatet blir venstre skulder.

- Fest blyanten på høyre side av kragen og tegn et 1 cm langt segment rettet mot høyre (høyre skulder), og fortsett deretter å bevege blyanten ned og til venstre i en vinkel på 30° i forhold til tegningens vertikale linje i en avstand på 4 cm, fortsett deretter å bevege blyanten til venstre i en vinkel på 45° i forhold til tegningens vertikale linje, og tegn deretter en forbindelseslinje med den nedre enden av figurens venstre skulder. Resultatet blir en kropp.
- Tegn tre kantete linjer som peker nedover under kroppen og koble dem sammen i kantene. Tegn deretter en halvoval under dem, som utvider seg litt nederst.
- Plasser blyanten nederst til venstre på den halvovale omrisset og tegn en linje til den treffer det øvre punktet på den halvovale omrisset.
- Fest blyanten i den nedre høyre delen av omrisset av den halvovale formen og tegn en linje til den kobles til det øvre punktet på omrisset av den halvovale formen. Resultatet blir den nederste delen av draktens halekåpe.
- Start fra den nedre venstre delen av halefrakken, og tegn venstre ben som et langstrakt rør på 8 cm, som skal være litt flatt i midten.

- På samme måte, start fra den nedre høyre delen av tailcoaten, og skildre høyre ben.
- Tegn føttene som halvovaler.
- Tegn en frakkkrage under skjortekragen, for denne tegner du først et nedovervendt hjørne, og tegner deretter en figur som ligner bokstaven «M» på venstre og høyre side.
- Tegn venstre arm som et langstrakt rør på 8 cm, som skal være litt flatt i midten, og armens omriss i midten skal ha en sagtannform.
- Tegn høyre hånd på samme måte.
- Tegn menneskehender på endene av armene.
- Start fra venstre skulder, tegn 3 tentakler i form av buede rør rettet nedover og avsmalnende på enden.
- Start fra høyre skulder, tegn to av de samme tentaklene.
Klassisk Slenderman
Fans av mystiske dataspill spør ofte hvordan man skal skildre Slenderman.
I sin klassiske form er denne karakteren en høy, ansiktsløs mann i svart dress, med enorme, lange tentakler som kommer ut av ryggen.

For å tegne dette bildet må du gjøre følgende:
- Øverst på arket tegner du et ovalt ansikt 2 cm høyt, plassert vertikalt.
- Tegn en hals som et rør under ansiktet, og under den en likebenet trekant 3 cm høy. Tegn deretter to små likesidede trekanter i den øvre delen av denne trekanten, som ligger langs sidene av den store trekanten og er koblet til hverandre i midten. Deretter, fra midten av den store trekanten, tegn et slips.
- Fest blyanten på venstre side av halsomrisset og tegn en 2 cm lang linje, rettet mot venstre i en vinkel på 30° i forhold til tegningens horisontalplan (venstre skulder).
- Fest blyanten på høyre side av halsomrisset og tegn en 2 cm lang linje, rettet mot høyre i en vinkel på 30° i forhold til tegningens horisontalplan (høyre skulder).
- Start fra skulderbunnen, tegn en rektangulær kropp, som smalner litt mot bunnen.
- Tegn armene som 6 cm høye, avlange rektangler. Tegn deretter små rektangler nederst på armene, og hendene under dem.
- Under kroppen, skildre lange ben i form av langstrakte rektangler 6 cm høye. Deretter, nederst på bena, avbilder du føttene i form av halvovaler rettet i motsatte retninger.
- Tegn 4 Slenderman-tentakler i form av buede rør som peker mot venstre og avsmalner i enden, startende fra venstre underarm.
- Start fra høyre underarm, tegn 5 lignende tentakler rettet mot høyre.
- Fyll slipset med rødt.
- Fyll drakten, skoene og tentaklene med svart.
Slenderman-barn
Nesten alle skrekkfilmfans vet hvordan man skal portrettere Slenderman. For små fans av denne helten kan du foreslå å skildre en mini-slenderman.

Prosessen med denne tegningen består av følgende trinn:
- Øverst på albumarket tegner du et hode i form av et rektangel med avrundede hjørner. Den nedre delen skal være litt avsmalnet.
- Til venstre og høyre for midten av hodet tegner du to små horisontale striper, og under dem tegner du to striper til, plassert i en vinkel på 45° i forhold til tegningens horisontallinje.
- Tegn figurens kropp som et rektangel, hvis bredde skal være dobbelt så stor som hodets bredde, og høyden skal være lik hodets høyde.
- I den øvre delen av kroppen tegner du en likebenet trekant med spissen pekende nedover. Deretter, i midten av trekanten, tegner du et slips og 2 rektangler over slipset, plassert i en vinkel på 45° i forhold til tegningens horisontallinje.
- Tegn en figur som ligner bokstaven «M» på venstre og høyre del av trekanten. Resultatet blir en dresskrage.
- Start fra bunnen av krageomrisset, og tegn en linje vinkelrett på bunnen av kroppsomrisset. Tegn deretter to runde knapper til høyre for denne linjen.
- Tegn armene som rektangler strukket nedover, hvor den øvre delen skal være dobbelt så smal som den nedre.
- Nederst på armene, skildre hender med 4 fingre.
- Under kroppen tegner du 2 ben i form av rektangler som strekker seg nedover, litt innsnevret nederst.
- Tegn føttene som ovaler plassert horisontalt og pekende i forskjellige retninger. Der disse ovalene kobles til beina, bør de være litt flate.
- Start fra venstre side av kroppsomrisset, øverst, i midten og nederst, og skildre tentaklene som buede rør rettet mot venstre og avsmalnende på enden.
- Start fra høyre side av kroppsomrisset, ovenfra, midten og bunnen, og skildre tentaklene som buede rør rettet mot høyre og avsmalnende på enden.
- Fyll slankmannens dress og sko med grått og tentaklene med svart.
- Fyll slipset med rødt.
- Fyll hodet med lysegrått.
Slenderman-kelner
Unge fans av fantasy-tegneserier spør ofte foreldrene sine hvordan de skal skildre Slenderman. Tilstedeværelsen av et stort antall tentakler på denne mystiske karakteren kan også brukes til praktiske formål.
Hvis Slenderman jobbet som servitør på en restaurant, ville han sannsynligvis vært den mest ettertraktede ansatte.

For å skildre en slik slank mann, må du gjøre følgende:
- Tegn hodet som en oval, plassert vertikalt, med den nedre delen avsmalnende nedover.
- Tegn halsen som et rør med en bredde som er halvparten av hodets bredde. Tegn to vertikale striper inni halsen og skyggelegg området mellom dem litt.
- Til venstre for den nedre delen av halsomrisset tegner du venstre del av skjortekragen som et parallellogram plassert vertikalt. Deretter, til høyre for den nedre delen av halsomrisset, tegner du den høyre delen av skjortekragen som et parallellogram plassert vertikalt.
- I midten av kragen tegner du en trekant med avrundede hjørner, hvis spisse vinkel skal rettes nedover. Tegn deretter en langstrakt rombe som peker nedover. Resultatet blir uavgjort.
- Plasser en blyant på venstre side av skjortekragens omriss og tegn en linje ned for å koble til nederste venstre side av slipset. Plasser deretter blyanten på høyre side av skjortekragens omriss og tegn en linje ned til der den kobles til nederste høyre side av slipset.
- Plasser en blyant på venstre side av skjortekragens omriss og tegn en form som ligner på bokstaven «M» dreid i en 90° vinkel, med undersiden forlenget til bunnen av slipset. Dette vil være den venstre delen av jakkekragen.
- Tegn høyre side av jakkekragen på samme måte.
- Tegn en trapesformet kropp rundt jakkekragen, hvis nedre del skal være innsnevret med 2 ganger i forhold til den øvre delen. Trapeshøyden skal være 4 cm.
- Plasser en blyant nederst på jakkekragen og tegn en linje ned for å koble den til bunnen av kroppsomrisset. Deretter, til høyre for denne linjen, tegner du flere runde knapper.
- Tegn venstre hånd som et langt rør 8 cm langt og 0,5 cm bredt, og tegn et bøyd håndledd på enden. Armen skal rettes nedover langs kroppen.
- Tegn den øvre delen av høyre arm som et rør som er 4 cm langt og 0,5 cm bredt, som skal være rettet mot høyre i en vinkel på 30° i forhold til tegningens vertikale linje.
- Tegn underarmen på høyre hånd som et rør 4 cm langt og 0,5 cm bredt, som skal rettes mot venstre vinkelrett på kroppen. Tegn deretter en hånd med fingrene bøyd i en vinkel på 45° i forhold til tegningens vertikale linje.
- Fra midten av underarmen tegner du et rektangel som er 2 cm bredt og 3 cm høyt, og peker nedover. Deretter, til venstre for omrisset av dette rektangelet, i den midtre delen, tegner du et lite rektangel som er 0,3 cm bredt og 1,5 cm høyt. Resultatet blir et håndkle som henger fra hånden.
- Tegn beina som rektangler som er strukket nedover, 1 cm brede og 8 cm høye. Tegn deretter føttene som halvovaler, spisse i enden.
- Skyggelegg jakken med en enkel blyant, og reduser gradvis skyggeleggingen mens du beveger blyanten nedenfra og opp.
- Skyggelegg beina med mørkegrå.
- Start fra høyre side av kroppen, fra den midtre delen, og tegn en lang tentakel som et buet rør, rettet oppover og avsmalnende på enden. Midten skal være buet til en ring.
- I området ved enden av tentaklet, tegn en flaske som er plassert i en vinkel på 45° i forhold til tegningens vertikale linje, og tentaklet skal gripe den.
- Start fra høyre skulder, tegn den andre tentakelen som et buet rør, hvis størrelse skal være dobbelt så stor som den forrige tentakelen. Tegn et glass på spissen av tentaklen.
- Plasser en blyant i området rundt flaskehalsen og tegn drikken som helles i glasset i form av to linjer.
- Start fra toppen av høyre skulder, tegn en vrikkende tentakel som en fjær, som peker oppover. Tegn deretter en flaske champagne inni denne tentakelen.
- Start fra toppen av venstre skulder, tegn den samme tentakelen som en fjær, og inni den tegner du et høyt glass.
- Start fra venstre side av kroppen, tegn en tentakel rettet mot venstre. Tegn deretter et ovalt brett med ender pekende mot sidene over denne tentakelen, og tegn deretter en tallerken med frukt over den.
- Fyll alle tentaklene med mørkegrå, og skyggelegg flaskene og glassene litt med en enkel blyant.
Slendermannen i aksjon
Foreldre til unge spillere vet hvordan de skal portrettere Slenderman. Du kan skildre en bevegelig slank mann på noen få minutter.

For å gjøre dette må du gjøre følgende:
- Øverst på arket, litt over midten, tegner du et hode som en oval, plassert vertikalt.
- Start fra den nedre høyre delen av hodet, og tegn en likebenet trekant som peker nedover og til høyre i en vinkel på 45° i forhold til tegningens vertikale linje.
- I midten av trekanten tegner du to små likesidede trekanter som ligger langs sidene av den store trekanten og kobles til hverandre i midten. Deretter, fra midten av den store trekanten, tegner du en liten rombe, under hvilken du tegner en annen rombe, langstrakt nedover. Etter dette, til venstre og høyre for den store trekanten, tegner du en figur som ligner på bokstaven «M» rotert 90°. Resultatet blir en krage og et slips.
- Start fra toppen av kragen, tegn kroppen i form av et buet rektangel, pekende nedover og litt utvidet nederst. Slett deretter midten av den nedre delen av kroppens omriss med et viskelær og tegn en figur som ligner på bokstaven "L" på dette stedet, hvoretter du tegner knapper langs linjen som forbinder midten av den nedre delen av kroppen og slipset. Resultatet blir en jakke.
- Tegn venstre hånd som et buet rør, rettet i en vinkel på 45° i forhold til tegningens vertikale linje, og på enden tegner du en hånd med fem fingre som skarpe klør.
- Tegn høyre hånd som et rør bøyd i en 90° vinkel og pekende oppover, og i enden tegner du en hånd med fem fingre som skarpe klør som peker mot venstre.
- Tegn venstre ben som et rektangel strukket nedover og bøyd på midten i en vinkel på 30°.
- Tegn høyre ben som et rektangel strukket nedover.
- På enden av bena, skildre føttene i form av langstrakte ovaler med spisse ender.
- Start fra høyre skulder, tegn 4 tentakler som buede rør, rettet oppover og gradvis avsmalnende på enden.
- Fyll slipset med rødt.
- Fyll drakten, skoene og tentaklene med svart.
Slenderman er en karakter skapt basert på mystiske historier og fantasilegender. Slenderman fikk stor popularitet som et internettmeme. Utseendet til denne helten er ganske enkelt, så det er ikke vanskelig å tegne ham i det hele tatt.
Video om tegningen

