Mange barnehage- og skolebarn liker det veldig godt tegne etter celler. Denne spennende aktiviteten med å skildre favorittkarakterer forbedrer logikk og utholdenhet. Tegninger kan lages direkte i arbeidsbøker eller personlige dagbøker. De dekorerer til og med veggene på sine egne rom med dem.
Fordeler med å tegne med rutenett
Når man tegner celler eller driver med pikselkunst, utvikler det seg følgende:
- logisk tenkning;
- fantasi;
- finmotoriske ferdigheter;
- selvbekreftelse;
- fargesans.
Hva og hvordan man tegner
Pikselkunst lages vanligvis i rutenettbøker eller på tegnepapir.
Tegninger er laget med enkle eller flerfargede blyanter eller penner:
- ball;
- fet;
- gel.
Mer om pikselkunstverktøy:
| Hva er egnet for tegning etter celler | Varianter |
| Tusjer | Vann og alkohol |
| Blyanter | Akvarell, tre, voks, plast |
| Håndtak | Kulepenner er best |
Etter å ha fargelagt det nødvendige antallet celler i bestemte farger, blir favorittspillet og tegneseriefigurene dine veldig vakre og uforglemmelige. Hovedkonturene er tegnet med en enkel blyant, og fyllingen er gjort med farget medium.
Punkttegninger hjelper med å takle kjedsomhet. Det er mest praktisk å gjengi cellemarkeringene i alle notatbøker i tabellformat. Karakterer i slike kunstneriske kreasjoner er laget både i farger og svart-hvitt.
Dataspillfigurer etter celler
Dataspillelskere kan enkelt lære å tegne favorittfigurene sine i firkanter.
5 netter hos Freddy's
Steg-for-steg-tegning av den gjestfrie Fazbear:
- 1. rad: Gå 17 ruter tilbake fra venstre kant av arket, og mal deretter 13 ruter svarte.
- Omgang 2: gjenta omgang 1.

- 3. rad: 5 celler innrykk, 4 svarte, 9 tomme, 11 svarte, 9 tomme, 4 svarte.
- 4. rad: 4 tomme fra kanten, 1 svart, 4 brun, 2 svarte, 7 tomme, 11 svarte, 7 tomme, 2 svarte, 4 brune, 1 svart.
- 5. rad: 3 tomme, 1 svart, 2 brune, 2 svarte, 3 brune, 1 svart, 6 tomme, 11 svarte, 6 tomme, 1 svart, 3 brune, 2 svarte, 2 brune, 1 svart.
- 6. rad: 2 tomme, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 2 oransje, 2 svarte, 2 brune, 1 svart, 5 tomme, 11 svarte, 5 tomme, 1 svart, 2 brune, 2 svarte, 2 oransje, 1 svart, 2 brune, 1 svart.
- Rad 7: 2 tomme, 1 svart, 1 brun, 1 svart, 5 oransje, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 4 tomme, 11 svarte, 4 tomme, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 5 oransje, 1 svart, 1 brun, 1 svart.
- Rad 8: 1 tom, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 5 oransje, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 4 tomme, 11 svarte, 4 tomme, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 5 oransje, 1 svart, 2 brune, 1 svart.
- Rad 9: 1 tom, 1 svart, 1 brun, 1 svart, 6 oransje, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 2 tomme, 15 svarte, 2 tomme, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 6 oransje, 1 svart, 1 brun, 1 svart.

- Rad 10: 1 tom, 1 svart, 1 brun, 1 svart, 5 oransje, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 2 tomme, 1 svart, 15 brun, 1 svart, 2 tomme, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 5 oransje, 1 svart, 1 brun, 1 svart
- Rad 11: 1 tom, 1 svart, 2 brune, 1 svart, 3 oransje, 1 svart, 2 brune, 1 grå, 3 svarte, 17 brune, 3 svarte, 1 grå, 2 brune, 1 svart, 3 oransje, 1 svart, 2 brune, 1 svart.
- Rad 12: 2 tomme, 1 svart, 2 brune, 3 svarte, 2 brune, 2 grå, 1 svart, 21 brun, 1 svart, 2 grå, 2 brune, 3 svarte, 2 brune, 1 svart.
- Rad 13: 3 tomme, 1 svart, 5 brun, 2 grå, 1 svart, 23 brun, 1 svart, 2 grå, 5 brun, 1 svart.
- Rad 14: 4 tomme, 1 svart, 3 brune, 3 svarte, 25 brune, 3 svarte, 3 brune, 1 svart.
- Rad 15: 5 tomme, 3 svarte, 1 tom, 2 svarte, 25 brune, 2 svarte, 1 tom, 3 svarte.
Følgende rader utføres i henhold til det ferdige mønsteret.
Brawl Stars
Leons bilde er tegnet ovenfra og nedenfra og fra venstre til høyre:
- 3 grønne celler, 2 gule, 3 grønne.
- 1 skritt til venstre, 5 grønne, 2 gule, 3 grønne.
- 1 skritt til venstre, 7 grønt, 2 gule, 3 grønne.
- 1 skritt til venstre, 5 grønne, 1 blå, 2 grønne, 2 gule, 3 grønne, 1 blå.
- 1 skritt til høyre, 8 grønne, 2 gule, 3 grønne.
- 1 skritt til høyre, 7 grønt, 2 gule, 3 grønne.
- 3 grønne, 1 svarte, 4 brune, 2 røde, 2 grønne.
- 2 grønne, 6 gule, 3 brune, 1 grønn.
- 2 grønne, 8 gule, 1 brun, 1 grønn.
- Gjenta rad 9.

- 3 grønne, 6 gule, 1 brun, 1 grønn.
- 1 skritt til høyre, 4 grønne, 2 gule, 1 brun, 1 grønn.
- 1 skritt til høyre, 4 grønne, 1 gul, 1 grønn.
- 1 skritt til venstre, 7 grønt.
- 3 grønne, 3 blå, 2 grønne.
- 1 brun, 2 grønn, 3 blå, 1 grønn, 1 brun.
- 1 skritt til høyre, 6 gule.
- 6 blå.
- 2 blå, 2 tomme, 2 blå.
- 2 brune, 2 tomme, 2 brune.
Minecraft
Steves diagram:
- 8 brune celler.
- Gjenta 1. omgang.
- 1 brun, 6 beige, 1 brun.
- 8 beige.
- 1 beige, 1 tom, 1 svart, 2 beige, 1 svart, 1 tom, 1 beige.
- 3 beige, 2 brune, 3 beige.
- 2 beige, 1 brun, 2 beige, 1 brun, 2 beige.
- 2 beige, 4 brune, 2 beige.
- 4 trinn til venstre, 6 blå, 4 beige, 6 blå.
- 7 blå, 2 beige, 7 blå.
- 16 blå.
- Gjenta rad 11.
- 4 beige, 8 blå, 4 beige.
- Fra den 14. til den 19. gjenta den 13.
- 20.: 4 beige, 6 blå, 2 lyseblå, 4 beige.
- 21.: 4 beige, 7 blå, 1 lyseblå, 4 beige.
- 22.: 4 skritt til høyre, 8 blå.
- 23.: gjentakelse av 22.
- 24.: 1 blå, 2 lyseblå, 2 blå, 2 lyseblå, 1 blå.
- 25.: 8 blå.
- 26. og 27.: gjenta den 25.
- 28.: 8 svarte.
- 29.: gjenta 28.
Tegneseriefigurer etter celler
Tegninger etter celle (figurer kan ikke bare være datamaskin, men også tegneseriefigurer) er delt inn i enkle og vanskelige. De første utføres i henhold til små mønstre, og de andre – i henhold til store.
Disney
Tegning av Jasmin fra Aladdin:
- 3 svarte celler.
- 1 skritt til venstre, 5 svarte.
- 1 skritt til venstre, 1 svart, 2 blå, 1 svart, 2 blå, 1 svart.
- 1 blå, 5 svarte, 1 blå, 1 svart.
- 1 trinn til venstre, 3 svarte, 3 beige, 3 svarte.
- 2 svarte, 1 beige, 1 svart, 1 beige, 1 svart, 1 beige, 3 svarte.
- 1 svart, 1 gul, 5 beige, 1 gul, 2 svarte.
- 1 trinn til høyre, 1 svart, 2 beige, 1 rosa, 2 beige, 3 svarte.
- 1 beige, 1 gul, 3 beige, 1 gul, 1 beige, 1 svart.
- 2 lysegrønne, 3 gule, 2 lysegrønne.
- 1 beige, 5 lysegrønn, 1 beige.
- 1 trinn til høyre, 5 beige, 2 tomme, 1 svart.
- 5 lysegrønne, 3 svarte.
- 5 turkise, 2 svarte.
Paw Patrol
Det er lett å tegne slike karakterer fra denne tegneserien.

Gravity Falls
Du kan prøve å gjenskape slike helter fra den.

Diagrammene viser tydelig hvilke og hvor mange celler som må fargelegges.
Anime av celler
Tegninger på celler (figurene blir nesten levende når de fargelegges) utvikler kreativ tenkning.
Moroa ved å følge enkle mønstre bidrar til å utvikle en kunstnerisk ånd. Takket være denne typen tegning kan du lage ekte mesterverk. Anime-kunst blir veldig vakker og emosjonell. Farge- og svart-hvitt-bilder av karakterene er like bra.
Danganronp
Tegningsdiagram av Monokuma og Monomi:

Naruto
Bildet av den kvikke tenåringen Uzumaki er laget i henhold til følgende skjema:

Regnbuejente
Algoritme for å tegne en lys jente:
- Bruk en svart tusj i øvre venstre hjørne, tell først ned 7 divisjoner, merk 12 celler i samme retning og fargelegg dem.
Ta deretter et skritt ned og til høyre, hvoretter de maler 1 celle.- Under den, mal over en annen, og gå diagonalt tilbake til høyre.
- Så følger et trinn ned og til høyre, 6 svarte, 1 svart celle opp.
- Gå til venstre, 10 svarte celler til høyre.
- Gå ned og til venstre, 1 svart.
- Gå ned og til høyre, 5 svarte celler.
- Gå opp og til høyre, 1 svart.
- Gå til høyre og opp, 15 svart.
- Gå til venstre og opp, 1 svart.
- Gjenta punkt 10.
- Gå opp til venstre, 2 svarte.
- Fra toppen av tegningen, gå opp til høyre, 2 svarte.
- Gå opp - høyre, 1 svart.
- Gjenta punkt 14.
- Gå opp - høyre, 2 svarte.
- Gå opp og til høyre, 12 svarte.
Superheltlogoer av Cells
Hver superhelt har sitt eget særpreg.
Supermann
Emblemet lages slik:
- 13 blå celler horisontalt.
- Gå ned og til venstre, 15 blå til høyre.
- Gå ned og venstre, 2 blå høyre, 13 røde, 2 blå.
- Gå ned og venstre, 2 blå høyre, 2 røde, 1 gul, 2 røde, 4 gule, 2 røde, 1 gul, 3 røde, 2 blå.
- Gå ned og venstre, 2 blå høyre, 2 røde, 1 gul celle, 2 røde, 6 gule, 3 røde, 1 gul, 2 røde, 2 blå.
- Gå ned - venstre, 2 blå høyre, 2 røde, 2 gule, 2 røde, 11 gule, 2 røde, 2 blå.
- Gå ned - høyre, 2 blå, 2 røde, 1 gul, 10 røde, 2 gule, 2 røde, 2 blå.
![]() | ![]() | ![]() |
- Gå ned - høyre, 2 blå, 15 røde, 2 blå.
- Gå ned - høyre, 2 blå, 2 røde, 8 gule, 3 røde, 2 blå.
- Gå ned - høyre, 2 blå, 2 røde, 1 gul, 2 røde, 3 gule, 3 røde, 2 blå.
- Gå ned - høyre, 2 blå, 9 røde, 2 blå.
- Gå ned - høyre, 2 blå, 2 røde, 3 gule, 2 røde, 2 blå.
- Gå ned - høyre, 2 blå, 2 røde, 1 gul, 2 røde, 2 blå.
- Gå ned - høyre, 2 blå, 3 røde, 2 blå.
- Gå ned - høyre, 2 blå, 1 rød, 2 blå.
- Gå ned til høyre, 3 blå.
- Gå ned til høyre, 1 blå.
Kaptein Amerika
Algoritme for logotegning:
- Innrykk fra kanten 8 celler, 7 røde
- Fra kanten 6 tomme, 2 røde, 7 hvite, 2 røde.
- Fra kanten er det 5 tomme celler: 2 røde, 2 hvite, 5 røde, 2 hvite, 2 røde.
- 4 blanke, 1 rød, 3 hvite, 2 røde, 1 blå, 1 hvit, 1 blå, 2 røde, 3 hvite, 1 rød.
- 3 blanke, 1 rød, 2 hvite, 2 røde, 3 blå, 1 hvit, 3 blå, 2 røde, 2 hvite, 1 rød.
- 2 blanke, 2 røde, 1 hvit, 2 røde, 3 blå, 3 hvite, 3 blå, 2 røde, 1 hvit, 3 røde.
- 2 blanke, 1 rød, 2 hvite, 1 rød, 4 blå, 3 hvite, 4 blå, 1 rød, 2 hvite, 1 rød.
- 1 tom, 1 rød, 2 hvite, 1 rød, 4 blå, 5 hvite, 4 blå, 1 rød, 2 hvite, 1 rød.
- 1 tom, 1 rød, 1 hvit, 2 røde, 13 hvite, 2 røde, 1 hvit, 1 rød.
- 1 blank, 1 rød, 1 hvit, 1 rød, 2 blå, 11 hvite, 2 blå, 1 rød, 1 hvit, 1 rød.
![]() | ![]() |
- 1 blank, 1 rød, 1 hvit, 1 rød, 3 blå, 9 hvite, 3 blå, 1 rød, 1 hvit, 1 rød.
- 1 blank, 1 rød, 1 hvit, 1 rød, 4 blå, 7 hvite, 4 blå, 1 rød, 1 hvit, 1 rød.
- 1 tom, 1 rød, 1 hvit, 2 røde, 3 blå, 7 hvite, 3 blå, 2 røde, 1 hvit, 1 rød.
- 1 blank, 1 rød, 2 hvite, 1 rød, 3 blå, 7 hvite, 3 blå, 1 rød, 2 hvite, 1 rød.
- 2 blanke, 1 rød, 2 hvite, 1 rød, 1 blå, 4 hvite, 1 blå, 4 hvite, 1 blå, 1 rød, 2 hvite, 1 rød.
- 2 blanke, 2 røde, 1 hvit, 2 røde, 3 hvite, 3 blå, 3 hvite, 2 røde, 1 hvit, 2 røde.
- 3 blanke, 1 rød, 2 hvite, 2 røde, 1 hvit, 5 blå, 1 hvit, 2 røde, 2 hvite, 1 rød.
- 4 blanke, 1 rød, 3 hvite, 2 røde, 3 blå, 2 røde, 3 hvite, 1 rød.
- 5 blanke, 2 røde, 2 hvite, 5 røde, 2 hvite, 2 røde.
- 6 blanke, 2 røde, 7 hvite, 2 røde.
- 8 tomme, 7 røde.
Captain America-logoen bør starte helt fra kanten av arket.
Tegneseriefigurer etter celler
Å tegne tegneseriedyr i firkanter vil være en fascinerende aktivitet for barn.

Små dyr, som valpen Pluto, er spesielt morsomme.
![]() | ![]() |
Følgende diagrammer brukes til å tegne en hund som heter Gav og Krosha fra Smeshariki.
3D-tegninger av celler
Tegninger på celler (tegn kan til og med være tredimensjonale) dyrker tålmodighet og utholdenhet hos en person. 3D-tegning utvikler også en følelse av rom. Ordninger for en slik aktivitet kan være ferdige eller opprettes uavhengig.
Tredimensjonale tegninger av celler startes når hånden er tilstrekkelig trent i å lage enkle bilder. Piksel 3D-kunst anses som vanskelig fordi den krever en subtil følelse av rom og spill av lys og skygge. Nedenfor finner du diagrammer for slike aktiviteter.
![]() | ![]() |
Å tegne etter celler er en hyggelig tidsfordriv. Designene til datafigurer og tegneseriehelter er intuitive og enkle. Pikselkunsttegninger kan ikke bare fenge, men også roe ned nervesystemet.
Forfatter: Tanya
Video om å lage figurer ved å tegne på celler
Tegninger av celler - karakterer fra filmer og tegneserier - Lady Bug:









