For 40 år siden demonstrerte mange mennesker sine intellektuelle evner ved hjelp av et spesielt puslespill som nettopp hadde dukket opp på den tiden. Dette er en variant av Rubiks kube, som ble kalt en slange. Fra lenkene er det mulig å konstruere forskjellige mengder todimensjonale og tredimensjonale figurer. Den enkleste måten å lage en ball av det.
Hva er bruken av oppfinnelsen?
Skaperen av den verdensberømte puslespillkuben er den ungarske skulptøren Erno Rubik. Produktet ble patentert av ham i 1975, og bokstavelig talt noen få år senere gjorde denne oppfinnelsen Rubik utrolig rik. Oppfinneren ble den første millionæren i Øst-Europa. Etterpå jobbet han i redaksjonen for et spill- og puslespillmagasin.
I 1983 grunnla han et selskap som for tiden utvikler diverse spill som fremmer utviklingen av intelligens. På slutten av 80-tallet. Rubik grunnla den internasjonale stiftelsen for å støtte unge oppfinnere. Rubik bor for tiden i Budapest og fortsetter å jobbe med å lage puslespill. Dette er imidlertid ikke lenger mekaniske leker, men videospill.

Et leketøy for barn, en slange, ble utviklet basert på Rubiks kube. Det krevde ikke å løse gåter: et barn kunne sette sammen hva som helst fra det, fantasien hans var bare begrenset av antall lenker. Den mest populære figuren, som oftest er laget av en slange, er en ball. Årsaken til populariteten til denne figuren ligger i dens enkelhet og kompakthet.
Uansett hvilket leketøy – en kube eller en slange – som virker mest interessant for et barn, er begge:
- fremme intellektuell utvikling: lære konsentrasjon, samt strategisk og logisk tenkning;
- vekke en sunn følelse av sportslig lidenskap. Tross alt vil et barn sette sammen en kube riktig, og lage en vakker figur av en slange for å vise den til voksne eller jevnaldrende og dermed skryte av sine evner;
- bidra til utviklingen av romlig tenkning: for å sette sammen en figur må du huske det ferdige bildet for å forstå det endelige målet.
Kreative individer vil garantert skape noe nytt mens de setter sammen tradisjonelle figurer.
Dette leketøyet har imidlertid ikke bare en positiv effekt på hjernen: å lage figurer av det er god gymnastikk for leddene i overekstremitetene. Tross alt er det få som regelmessig gjør øvelser som tar sikte på å forebygge artrose og leddgikt. Med en slange vil dette skje automatisk. Barnet vil rett og slett leke, og dermed forhindre alvorlige sykdommer i fremtiden.
Hva består en slange av?
Den klassiske slangen, basert på Rubiks kube, består av et par dusin prismer som alle er like store og koblet til hverandre med hengsler. Det er ingenting intrikat med denne enheten, men når du først begynner å bruke den til det tiltenkte formålet, vil det være vanskelig å rive seg løs.

Å sette sammen forskjellige figurer fra en slange er en spennende prosess. Dens første utseende, når den ikke er samlet til en figur, ligner en slange som er strukket ut i sin fulle lengde. Vanligvis er lenkene malt i to forskjellige farger: vanligvis rød og hvit. Dette forenkler monteringsprosessen.
Hovedforskjellen mellom slangen og Rubiks kube er at den lar deg lage nye figurer.
En standard slange består av 24 deler. De som ikke vil begrense fantasien til slangens lengde, bør velge alternativer som har mange flere lenker. Som regel er antallet deres et multiplum av 12. Modeller med 36, 48, 60 lenker kan finnes på salg. Fra slangen kan du lage todimensjonale eller tredimensjonale figurer.
Mange av dem er enkle å lage, for eksempel en ball. Selv en førskolebarn kan takle dette. Det er verdt å merke seg at selv om et slikt leketøy kalles et puslespill, er det i virkeligheten ikke et. Det er mer som et byggesett som må settes sammen etter en forhåndsplanlagt plan.
Hvilken slange er bedre å velge?
Det har gått mye tid siden slangen ble oppfunnet, slik at tusenvis av dens varianter har dukket opp. I dag kan du finne slanger i forskjellige størrelser og farger på salg. Før du tar et valg, er det verdt å holde leketøyet i hendene. Da vil det umiddelbart bli tydelig hvor praktisk det vil være å jobbe med det.

Det er viktig at elementene roterer lett, uten anstrengelse. I tillegg til selve glidelåsen, bør emballasjen også inneholde bruksanvisning. Hvis du planlegger å ta slangen med på tur for å samle figurer utenfor hjemmet (for eksempel på offentlig transport, i en skolepause), er det bedre å foretrekke den lille versjonen.
Det finnes slanger som er laget i form av nøkkelringer. De er designet for å kunne bæres med deg overalt. Disse alternativene er utstyrt med tilleggselementer som lar deg feste glidelåsen til klær.

Hvis et barn vil føle seg som en ekte designer, er det verdt å kjøpe en stor slange. Du vil ikke kunne ta den med deg, men den vil la deg designe fantastiske ting.
Forbereder slangen for montering
Du kan lage en ball av en slange ved å følge korte instruksjoner og et spesielt diagram. Det første du må gjøre er å forberede leketøyet for det kommende arbeidet med det. Først må du lage en rett linje ut av det. Så skal den ene siden av den tas i høyre hånd, og den siste trekanten skal forbli i venstre hånd.
Før du begynner å montere, må du øve på teknikken og samtidig lære noen av nyansene:
- Ta hensyn til at hvert element i leken roterer rundt trekanten i venstre hånd.
- Svingen må gjøres 90 grader én gang i retningen som er angitt i diagrammet.
- Overvåk nøye om en del har blitt glemt eller om monteringstrinnene har blitt blandet sammen.
- Det er mange stadier i ordningen, så det vil ta litt tid å lære hvordan man setter sammen ballen automatisk.
Hvordan lese monteringsdiagrammer?
For å lage en ball eller annen figur av en slange, må du først studere diagrammet for montering av modellene. Det er nødvendig å plassere leken riktig foran deg. Dens startposisjon skal være som følger: alle elementene danner en rett linje. Sett fra siden, skal de mørke detaljene være nederst. De lette bør derfor tvert imot være øverst.
I den klassiske versjonen av slangen har hver mørke brikke et unikt nummer fra 1 til 12. Nummereringen går fra venstre til høyre. Disse mørke elementene endrer ikke posisjon når man arbeider med figuren. Bare lette elementer vil bevege seg. Neste punkt i instruksjonene begynner fra dette nummeret.

Hvis du trenger å rotere trekanten som er plassert til venstre, vil en slik handling bli angitt med bokstaven "L" i diagrammet. Hvis rotasjon av høyre del er nødvendig, brukes bokstaven "P".
Antall omdreininger kan ikke være mer enn 3. Tross alt, hvis du gjør en fjerde omdreining, vil delen gå tilbake til startposisjonen. Følgelig kan det etter bokstaven «L» eller «P» være et tall 1, 2 eller 3. Det er viktig å huske at delene dreier i retning av klokkeviseren.
Hver del av monteringsskjemaet består av 3 komponenter:
| Komponent | Beskrivelse |
| Delenummer | Vanligvis fra 1 til 12 |
| Svingende side | Venstre - "L" eller høyre - "P" |
| Antall svinger | 1, 2 eller 3 |
La oss si at diagrammet sier «9P3». Dette betyr at du må rotere den lyse trekanten til høyre for den niende mørke tre ganger. Hvis du husker dette, vil det ikke være noen problemer med å sette sammen figurene fra slangen i henhold til diagrammet. Dessuten er selv den omvendte prosessen mulig – hvem som helst kan lage sitt eget monteringsskjema. Det vil være veldig nyttig hvis du kan lage noe spesielt.
Denne ordningen er bemerkelsesverdig ved at den kan forstås av enhver person, uavhengig av nasjonalitet og hvilket språk vedkommende snakker. Den eneste nyansen som bør huskes av de som skal vise frem ordningen sin til utlendinger, er at det er bedre å erstatte de kyrilliske bokstavene "Л" og "П" med de tilsvarende latinske "L" og "R".
Trinnvise instruksjoner for å sette sammen en ball fra en slange
Du kan lage en ball av en slange hvis du følger disse trinnene under monteringen:
- Roter leketøyselementene til venstre og høyre. For å gjøre dette må du plassere den vertikalt foran deg, slik at den lange kanten er øverst. I dette tilfellet skal det øvre prismet vende mot taket med basen. Hvis leseren av instruksjonene er høyrehendt, skal vedkommende ta prismet i venstre hånd og vri det øverste 90 grader til høyre med høyre hånd.
- Roter det neste prismet. Vendingen skal utføres som i forrige trinn.
- Roter neste ledd på samme måte. Elementene må brettes i én retning.
- Etter å ha snudd leketøyet for fjerde gang, som om du stadig vender det mot høyre, danner du et tydelig fragment av den fremtidige sfæren. Dette fragmentet vil være en fordypning av 3 flater i samme farge. I dette tilfellet vil hver av dem være inntil kantene av den andre fargen.
- Grip tak i slangen og roter den til høyre mot deg.
- Gjenta de første 4 trinnene. Som et resultat bør det dannes en ny depresjon. Dette blir den andre halvdelen av sfæren. Dessuten må de to siste handlingene utføres nesten samtidig. Dette er nødvendig slik at lekeprismene passer tett sammen.
- Snu slangen bort fra ballen igjen. Hovedoppgaven er å frigjøre henne for å lage den tredje delen av sfæren.
- Gjenta alle trinn 1 til 4 igjen. Bøy deretter slangen vekk fra kulen. Som et resultat bør det dannes 8 fordypninger.
- Figuren er nesten satt sammen, men den har en hale som stikker ut. Det er viktig å lage kulen slik at den er jevn og symmetrisk. Den må ha riktig form. Du må finne «halen» som du begynte å sette sammen figuren fra og flytte den bort fra sfæren.
- Vri den andre kanten, som består av et par prismer, til høyre, og vri den øvre delen bort fra deg.
- Senk begge kantene mot kulen. Figuren er klar.
Slange er et enkelt, men underholdende puslespill som bidrar til å utvikle intelligens. I starten kan det virke komplisert, og selv det å sette sammen en enkel ball kan være vanskelig for en person som har sett en slik slange for første gang. Det er imidlertid nok å plukke opp denne enheten og leke med den i noen minutter, så vil det være enkelt å lage forskjellige figurer av den.
Video om montering av ballen
Hvordan lage en ball av en slange:
