Et romfartøy er en generell betegnelse på bemannede og ubemannede fartøyer til ulike formål. De er designet for å utføre oppgaver i verdensrommet eller på andre himmellegemer.
Fremmede skip er et populært element i science fiction og barneunderholdning. Disse uvanlige kjøretøyene kan avbildes i forskjellige former og størrelser.
Nødvendige materialer og verktøy
Tegning med blyanter krever en rekke verktøy og materialer som hjelper kunstneren med å skape en rekke effekter og teksturer. Valget deres avhenger av bildets stil, profesjonelle preferanser og kunstnerens individuelle oppgaver.

| Verktøy og materialer | Kort beskrivelse |
| Papir | Det finnes forskjellige typer papir: fra Whatman-papir og tykt akvarellpapir til tynt tegnepapir, som skaper effekten av luftighet og letthet i bildet. Den kan være glatt eller teksturert, noe som også påvirker tegningens eller skissens helhetsinntrykk. |
| Grafittblyanter | De kommer i ulik hardhet, tykkelse og form. Hardhet er angitt med bokstavene B (myk), H (hard) og F (middels). For forskjellige typer arbeid brukes følgende: myke til skisser, harde til å utarbeide detaljer og mellomstore til generelle skisser. Grafittblyanter finnes i en rekke størrelser, slik at kunstnere kan lage verk i ulik skala. Grafittstenger varierer i farge fra lysegrå til mørkegrå. |
| Kullblyanter | Laget av komprimert kull. De kan variere i form og tykkelse. Kullblyanter har ulik hardhet: B (myk), HB (middels hard), 2B (myk og ugjennomsiktig), 4B (svært myk og ugjennomsiktig). Tykkelsen varierer fra 3,5 til 12 mm. Kullblyant produserer mørkere strøk enn grafittblyant. |
| Blodrød, sepia, saus | Disse tre verktøyene har lignende egenskaper. De er egnet for skisser og utkast, og brukes til detaljert arbeid. Disse materialene gir et bredt spekter av toner og varierte teksturer i mønsteret. Sepia er mildere enn sanguine og saus. De to siste materialene lar deg lage tynnere linjer. Et særegent trekk ved alle tre verktøyene er evnen til å oppnå en skyggeeffekt. |
| Fargeblyanter | Lar deg bruke forskjellige nyanser og farger for å lage komposisjoner og bilder. De varierer i blyets hardhet, som er angitt med en bokstav og et tall på kroppen. Jo høyere tall, desto mykere er blyet og desto rikere er fargen. |
| Viskelær | Viskelær brukes til å korrigere linjer og fjerne mislykkede deler av tegningen. De kommer i forskjellige typer og hardheter – fra myke, beregnet for delikat korrigering, til harde, som lar deg slette store områder av tegningen helt. |
| Kljatsjki | De bidrar til å myke opp kantene på linjer og skape myke overganger mellom elementene i tegningen. Pennene etterlater merker på papiret, som ligner på pastell. |
| sjablonger | De forenkler og fremskynder prosessen med å lage noen objekter og tegninger. Den kan brukes til å gjengi bilder flere ganger. |
| Linjaler, passerer | En linjal er et enkelt verktøy for å måle avstander og tegne linjer. Den brukes til å bestemme proporsjonene og størrelsene på elementene i en tegning. Kompasset lar deg lage helt jevne sirkler og buer. Nyttig for kunstnere som lager verk som krever presise geometriske design. |
| Slipere | Dette er et hjelpeverktøy designet for å spisse kunstblyanter. De vanligste mekanismene er slipere med et sylindrisk blad og med en roterende kutter. |
Mesterklasser
Moderne romfartøy er komplekse tekniske systemer som består av mange delsystemer som sikrer pålitelig drift under vanskelige romforhold.
Romfartøyet på figuren er designet med tanke på en rekke krav:
- strukturell styrke og termisk beskyttelse for å sikre sikkerhet under oppskytning og under flyging i jordens atmosfære;
- evnen til å støtte mannskapets liv og ytelse;
- tilstedeværelsen av kontroll- og navigasjonssystemer for orientering i rommet og fullføring av tildelte oppgaver;
- muligheten til å dokke med andre romfartøy for å transportere last og overføre personer.

Moderne kino viser ofte fremmede romskip - de er lyse, har en uvanlig form og er utstyrt med våpen eller andre spesialeffekter:
- Det er et lite fly med glatte kroppslinjer som kan reflektere lys og skimre med alle regnbuens farger.
- Det er blinkende lys på skipets skrog som gir inntrykk av at skipet er levende.
- Inne i skipet er det en pilotkabin med et kontrollpanel som ser ut som en spillkonsoll med fargerike knapper og brytere.
- Romskipet er utstyrt med en kraftig motor som lar det umiddelbart bevege seg gjennom rommet og dekke enorme avstander.
- Skipet kan utstyres med dokkingsenheter som lar det koble seg til andre romskip og lage enorme flotiller.

Ideer for romskipdesign med fremmede elementer:
- Skipets design ligner en krabbe med uttrekkbare klør og store, fasetterte øyne. Han har evnen til å kamuflere seg.
- Romskipene ligner edderkopper på grunn av de lange, buede «beina». De kan bruke dem til å flytte og gripe gjenstander.
- Designet er inspirert av formen på fisk. Den kan svømme i rommet som om det var vann og har sanseorganer som ligner på finner og en hale.
- Et romskip hvis design er inspirert av biller. Den har horn og en svulmende rustning, noe som gir den et fryktinngytende utseende.
- Skipet ligner en elefant, men beina er mobile spor som lar det bevege seg over forskjellige planetariske overflater.
- Det søte romskipet er formet som en enhjørning. De utskårne hornene brukes til å kommunisere med andre skip og til å avvise fiendens angrep.

- Romskipets design ligner en snegle. Han kan bevege seg veldig raskt og krølle seg sammen til en rund ball for beskyttelse.
- Det raske skipet ligner en speedbåt. Den strømlinjeformede formen gjør den veldig rask.
- Et lite og veldig raskt skip med rund form. Når skipet kolliderer med en fiende, kan det øke diameteren og bygge opp beskyttende rustning.
- Et stort skip kan dele seg i flere mindre skyttelbusser, som ligner krypende slanger. Dette lar deg dekke mer plass under et rekognoseringsoppdrag.
"Union"
Soyuz er en serie russiske romfartøyer designet for å frakte astronauter til ISS og returnere dem til Jorden. Det er et romskip med 3 seter.

Består av 3 hoveddeler:
- Orbitalrommet fungerer som et sted for mannskapet å bo under flyturen og for å utføre vitenskapelig forskning.
- Nedstigningsfartøyet sikrer astronautenes trygge retur til jorden.
- Instrument- og monteringsrommet inneholder alle nødvendige kontroll- og livsstøttesystemer.
Soyuz-romfartøy er utstyrt med dokkingsporter som lar dem dokke med andre romfartøy.
Romskipet på bildet kan avbildes slik:
- Tegn omrisset av romskipet. Merk plasseringen av skipets hovedelementer, som motorer, stabilisatorer og andre viktige deler. Vær oppmerksom på skipets riktige proporsjoner i forhold til rommet rundt det.
- Tegn en større sirkel for planeten Jorden, en mindre sirkel for Månen. Plasser disse to himmellegemene på forskjellige nivåer i forhold til skipet.
- Tegn stjerner i bakgrunnen. De kan ha ulik størrelse og lysstyrke, noe som skaper effekten av nattehimmelen.
- Regn ut detaljene til skipet: motorer, stabilisatorer, vingestag, nese, orbitalrom, nedstigningsmodul, instrument- og monteringsrom. Legg til elementer som koøyer, antenner og navigasjonslys.
- Bruk mørke toner til å skildre kontinenter, lysere toner til hav og hav.
- Tegn kratere på månens overflate ved hjelp av mørke sirkler eller prikker.
- Legg til farge. Bruk forskjellige nyanser av blått, rødt og hvitt for å simulere verdensrommet, metalldeler av skipet og andre elementer.
"Buran"
Dette er et gjenbrukbart romfartøy utviklet i Sovjetunionen som en del av Energia-Buran-programmet. Romfartøyet ble designet for å utføre romforskning og levere last i bane rundt jorden.

«Buran» er i stand til å lande uavhengig på en flyplass. Enheten består av flere nøkkelelementer: et romfartsfly, Energia-rakettsystemet og et oppskytnings- og landingskompleks.
Romskipet på bildet er laget ved hjelp av mesterklassen:
- Start med å skissere den generelle omrisset av skipet. Bruk lyse og tydelige linjer for å gjøre det enkelt å gjøre endringer senere.
- Tegn skroget til skipet. Den har en kileform, som gjør at den ser ut som et fly. Kroppen har en skarp nese og avrundede hjørner.
- Lag et bilde av jorden som en bue. Planeten skal være litt forskjøvet til venstre for midten av tegningen. Buen skal ikke krysse skipets skrog, ellers vil det skape inntrykk av at skipet krasjer inn i jorden.
- Tegn en sirkel et lite stykke over skipets skrog – dette blir månen. Ikke gjør sirkelen for stor eller liten i forhold til skipets størrelse. Månens diameter skal være omtrent 5 ganger mindre enn skipets lengde.
- Tegn stjerner rundt skipet og månen. De bør være plassert i forskjellige avstander fra skipet og ha ulik lysstyrke, noe som skaper inntrykk av dypt rom. Ikke tegn mange stjerner – bare noen få for å skape atmosfære.

- Tegn et missilsystem som er plassert på skipets skrog. Den kan bestå av forskjellige deler som dyser, drivstofftanker og rørledninger.
- Legg til andre elementer: oppskytnings- og landingskompleks (chassis), motorer (turbiner), stabilisatorer (for stabilitet under flyvning), antenner (for kommunikasjon) og koøyer (vinduer).
- Under skipets skrog legger du til omrissene av kontinentene på en bue som representerer jorden. Dette kan gjøres med lette strøk som vil skape inntrykk av kontinenter og hav.
- Tegn kratere på månen i form av sirkler i forskjellige størrelser.
- Tegningen kan fargelegges.
"Bedrift"
USS Enterprise (NCC-1701) er et fiktivt stjerneskip fra Star Trek-universet som har blitt et ikon for franchisen.

Det er et forskningsfartøy som utfører et oppdrag med å studere og utforske verdensrommet, søke etter nye sivilisasjoner og etablere interplanetariske kontakter.
For å tegne et skip i perspektiv, anbefales det å velge én av tre typer perspektiv: frontalt, kantete eller luftperspektiv.
Denne mesterklassen bruker vinkelperspektiv, som lar deg skildre et tredimensjonalt bilde av et skip:
- Påfør de generelle omrisslinjene for skipet: rundt boareal, varpmotorer, maskinrom og andre detaljer.
- Tegn et massivt rundt skrog av et skip, som er laget av en supersterk legering. Det er her sensorsystemet og antennene er plassert, som brukes til å skanne rommet og kommunisere med andre skip. Cruisemotoren er plassert på toppen.
- Tegn et warpfremdriftssystem som lar et skip reise gjennom rommet med hastigheter betydelig høyere enn lysets hastighet.
- Vis detaljer om massive motorkraftkjerner som genererer felt med høy energi. Det er to av dem, og de hever seg over motoren.

- Skildre et kraftig energivåpen som er i stand til å treffe mål på lange avstander. Laserkanoner brukes til å ødelegge fiendens skip, og torpedoer brukes til å levere ødeleggende slag mot mål på overflaten av planeter.
Beskyttende skjold gir ekstra beskyttelse mot fiendens ild.
- Tegn koøyer som er fordelt rundt skroget og har formen av en sirkel eller et rektangel.
- For å skape volum og realisme i et bilde, bruk forskjellige typer skyggelegging. Du kan legge til skygger og lys for å fremheve relieffet av detaljer.
"Stjerneødelegger"
Star Destroyer i Star Wars-universet er et kraftig imperialt krigsskip.

Romskipet Star Destroyer på bildet er avbildet med utgangspunkt i det grunnleggende og gradvis forbedring av detaljene, ved å følge trinnene og anbefalingene:
- Skisser hovedlinjene og formene til skipet. Vær oppmerksom på de generelle proporsjonene og konturene, uten å gå inn på detaljer.
Du kan tegne en trekant som skal fungere som bunnen av skipets skrog, legge til 2 skrå linjer for toppen av skipet og koble dem til hovedformen på skroget. Ytterligere linjer kan inkluderes i tegningen for å gjenspeile skipets designfunksjoner.
- Arbeid på skroget, inkludert overbygg. Den har en trekantet form og er dekket med rustning. Når du tegner skroget, bruk rette og buede linjer for å formidle skipets volum.
- Over skroget er det avbildet en hangar: et sted der jagerfly og andre små skip befinner seg.

- Plasser et ingeniørrom over hangaren.
- Tegn kapteinens bro: dette er skipets kontrollsenter, hvor kapteinen og mannskapet hans befinner seg. Den er utstyrt med avanserte navigasjons- og kontrollsystemer.
- Destroyerne har sofistikerte kommunikasjonssystemer som lar mannskapet utveksle informasjon med andre skip og baser. Legg til flere elementer som antenner og radarer. De kan være plassert rundt hele skipets omkrets og være runde eller rektangulære.
- Ødeleggerne er utstyrt med en rekke våpen, som laserkanoner, ionekanoner og turbolasere. Tegn dem rundt hele omkretsen av skipet.
- Legg til volum til skipet ved hjelp av skyggelegging.
"Flygende tallerken"
Den "flygende tallerkenen" kan ha forskjellige former: den kan være en enkel disk eller mer komplekse geometriske strukturer. Den er kjent som en UFO (uidentifisert flygende objekt).

«Små grønne menn» er avbildet som humanoider med grønn hud, store øyne og tynne lemmer.
Romskipet på bildet med en humanoid inni kan tegnes ved å følge disse trinnene:
- Start med å skisse den grunnleggende omrisset av den flygende tallerkenen. Ta hensyn til formen, høyden og bredden. Merk stedet der humanoiden skal sitte.
- Tegn den grunnleggende omrisset av den flygende tallerkenen: ytterkanten, bunnen, sidene og midten av tallerkenen. Bruk lyse linjer for å gjøre det enkelt å viske ut om nødvendig.
- Lag en humanoidfigur som skal plasseres inne i den "flygende tallerkenen". Bruk enkle former for å raskt definere hoveddelene av kroppen, for eksempel en oval for hodet, en avrundet trekant for torsoen og korte linjer for lemmene.
Gi den humanoide enorme ovale øyne, en liten nese og munn. Fremhev haken. Humanoidens hender er plassert på kontrollpanelet, så bare den øvre delen av dem er synlig.

- Legg til en antenne med en ball på enden.
- Bruk skygger og lys for å skape en illusjon av volum. Merk skygger på bunnen av platen og på steder som skal være mørke på grunn av lyskilder. Legg til høydepunkter i områder som er opplyst innenfra eller utenfra.
- Mal gradvis, start med primærfargene og legg til nyanser og fargetoner for å skape dybde.
Tips for nybegynnere
Viktige aspekter ved å tegne romskip:
| Grunnleggende prinsipper | Kort beskrivelse |
| Romskipdesign | Det anbefales å se på bilder av romfartøy fra forskjellige vinkler. For en mer detaljert visuell representasjon bør du studere spesialiserte ressurser. Dette vil hjelpe deg med å bedre forstå proporsjonene til skroget, detaljene i huden, plasseringen av vinduene og andre designfunksjoner ved romskip. |
| Konsept | Det er nødvendig å tenke på romskipets form, de overordnede dimensjonene og detaljene. Avgjør hvilken historisk periode, stil eller forfatterkonsept som vil være avgjørende. |
| Grunnleggende proporsjoner | Bruk ideene fra forrige trinn til å lage en skisse av hovedlinjene i romfartøyets omriss. Vær oppmerksom på geometrien til hovedformen på kroppen og dens deler. Legg til nye linjer og elementer konsekvent. |
| Detaljer | Start med de grunnleggende omrissene og formene til romskipet. Detaljer som motorer, antenner, vinduer og andre strukturelle elementer er viktige. Introduser elementer som turbiner, vinger, luker og andre designfunksjoner i tegningen. |
| Fargevalg | Legg til lyseffekter, skygger, refleksjoner og høylys for å gi romskipet ditt dimensjon og dybde. |
| Bakgrunn | Det er nødvendig å velge et grunnlag for romlandskapet. Bakgrunnen kan være mørke nyanser av blått, svart eller lilla. Du kan lage en bakgrunn ved å bruke lyse nyanser av blått, grønt eller oransje med tillegg av hvitt for en glødende effekt. Det er tillatt å bruke disse fargene for å skape illusjonen av en kosmisk avgrunn. Stjerner, planeter og tåker kan avbildes, noe som fremhever dens tilstedeværelse i verdensrommet. |
| Skygger og lys | Lyseffekter og refleksjoner bør vektlegges for å gjøre romskipet mer uttrykksfullt. Vi må ikke glemme små detaljer, som høydepunkter på overflater eller små skygger. |
Romskip forbindes ofte med science fiction-verdener. For å lage en interessant tegning må du være oppmerksom på detaljer, perspektiv, lys og skygge.
Romskip gir rom for fantasien og muligheten til å fordype seg i en verden av science fiction. De lar oss forestille oss hvordan rommet kan utforskes.
Video om tegning
Romskip - tegning:
