Tegninger etter celler – er en spesiell type kunst som bruker såkalt pikselgrafikk. De kan være symmetriske og asymmetriske, når midten av tegningen ikke tillater å lage en duplikatvisning av bildet. Du kan skille mellom komplekse og enkle tegninger, som inneholder mange flere prikker. Og jo flere av dem det er, desto mindre er de.
Slike pikselbilder kan sammenlignes med puslespill, hvor du må sette sammen et ulikt antall brikker, med fokus på farger. I mobilgrafikk øker arealet og antallet punkter. De må males med passende farger slik at et realistisk bilde kan sees på avstand.
På 80-90-tallet. Ikke alle barn hadde muligheten til å spille Mario, selv om få vet at slike animasjoner ikke alltid var tredimensjonale. Tidligere ble animasjon gjort i 8-bit, og de mest fargerike landskapene ble designet ved hjelp av pikselgrafikk. Teknologien for tegning av celler innebærer det samme prinsippet. Ofte ble spillutviklingen laget i rutenettbøker.
Tegneverktøy
For å lage enkle tegninger trenger du:
- Svart penn – med dens hjelp kan du lage de grunnleggende rammene for tegningen.
- Tusjer i forskjellige farger for å fargelegge cellene.

- En notatbok med rutenett eller A3-tegneark med brede, store celler.
- Notisblokkark A5-A6 for å lage skisser.
For å lage mer komplekse eller asymmetriske design trenger du:
- En skisse eller et fotografi som viser en tegning.
- Tusjer eller fargeblyanter for å fargelegge cellene.
- Datamaskin for å utføre virtuelle skjematiske skisser (valgfritt).
- Fotoredigerer Adobe Photoshop.
Vanskeligheten med å lage asymmetriske design er at det ikke alltid er mulig å sentrere designet med bare øyet. Du trenger også spesielle programmer på datamaskinen din som kan brukes til å lage skisser. De kan også være nødvendige for videre animasjon. For å velge praktiske verktøy må du vurdere størrelsen på blyanten, sammensetningen av fargeblyanten og papirets tetthet.
Spesiell oppmerksomhet bør rettes mot vanlige enkle blyanter:
| Navn | Beskrivelse |
| Mekaniske blyanter | Blyantteknologien har ikke utviklet seg veldig raskt gjennom årene, men her er et eksempel på en teknisk innovasjon som virkelig utgjør en forskjell for en kunstner. Uniball Kurutoga-merket bruker en fjærbelastet clutch for gradvis å vri grafitten etter hvert som den brukes, noe som skaper jevn slitasje. Slik at den forblir skarp, roterer mekanismen selve stangen. Dette betyr at kunstneren kan produsere en vakker, tynn linje som forblir konsistent gjennom hele tegningen, og brudd holdes til et minimum. |
| "Pentel" 200 | Hvis du leter etter en billig mekanisk blyant som fortsatt produserer linjer av høy kvalitet, er Pentel 200 verdt en titt. Disse rimelige blyantene har kanskje ingen «smarte» funksjoner, men de får jobben gjort. Med plastkropp, ribbet grep og avtakbar lommeklips i metall er disse blyantene best egnet for profesjonell tegning. |
| Rotring Rapid Pro | Mekanisk metalltegneblyant er virkelig en av de beste for profesjonelle. Den har en sekskantet kropp og et rundt metallhåndtak med en tverrgående "luke", samt en helmetallkropp designet for å balansere vekten. Punktdempingsmekanismen lar patronen gli under trykk, noe som reduserer risikoen for at blyet brekker under skriving. Blyanten inkluderer også en klips og et viskelær med lokk. Den brukes oftest til layoutdesign og typografi. |
| "Rembrandt" | En blyant laget for tegninger av enhver kompleksitet, når du trenger å skape en mørkningseffekt. Det komplette Rembrandt Art Design-settet dekker 17 klassetrinn fra 9B til 6H. Hver blyant er innkapslet i rent sedertre og inneholder en ultrafin grafittsnor som også er egnet for mer tekniske tegneteknikker. |
Du må også være oppmerksom på papir, som har ulik tetthet. Når du tegner med tusjpenner, vil tynt papir lekke, overflaten vil rulle seg opp, og tykkelsen vil bli tynnere.
De beste typene presenteres nedenfor:
- Papir for grafitttegninger - glatt bristol. Mange merker kan tilby glatte og teksturerte lerret. For profesjonelt arbeid av høy kvalitet, bruk Cadillac fra Bristol.

- En annen 500-serie har en 4-lags bakside laget av 100 % bomull.
- Strathmores Smooth Bristol selges i store, individuelle ark. Dette er en dyr type papir laget av bomull, men den er dobbelt så tykk som albumpapir. I dette tilfellet forblir tetthetsparametrene uendret.
- Tolagspapir inneholder syrer som hindrer alkoholbasert papir (tusjpenner) i å løse opp de øverste lagene. Den dobbeltsidige Bristol fra Canson er mye mer egnet til slike skisser.
Det er også verdt å vurdere de valgte verktøyene i forhold til den valgte papirtypen.
Mesterklasser
Symmetriske tegninger på datamaskinen etter celle må gjøres i henhold til en enkelt ordning:
- Du må velge en skisse eller et fotografi – det skal være symmetrisk og lett å tolke.
- Du må åpne bildet i bilderedigeringsprogrammet.
- Deretter bør du velge filtrene som tegningen skal reproduseres med.
- Midtpunktene må markeres på bildet.
- Øverst, i «filter»-fanen, må du konfigurere parameterne. For å gjøre dette, gå til fanen «filtergalleri».
- Parameterglideren bør settes i henhold til følgende skjema: kvadratstørrelse – 10, relieff – 0.
Etter dette må du godta de tekniske spesifikasjonene og bruke dem på bildet. Som et resultat blir bildet delt opp i celler – piksler. Hver av dem har sin egen farge eller nyanse. Tegningen kan skrives ut eller lagres som en mal.
Dette er en enkel mesterklasse som kan gjennomføres ved hjelp av moderne teknologi og programvare. For å tegne i en notatbok eller på et ark, er det nødvendig å bruke kunstnerisk teknologi. Den er egnet for andre mesterklasser som må gjøres for hånd.
En enkel mesterklasse for jenter på barneskolen - å tegne en person
For å tegne må du velge et sett med enkle verktøy og forberede et ark eller en notatbok.
For å tegne en person ved hjelp av diagrammet, må du:
- Marker midten av tegningen med en prikk eller et kryss.
- Deretter må du flytte opp noen celler for å markere toppen.
- Det skal være lik avstand til kantene på begge sider av tegningen i forhold til sentrum.
- Senteret vil bli betraktet som en svart prikk, hvorfra du må telle opp og ned cellene for å male dem senere.
- Det anbefales å utføre et identisk antall skyggelegginger i forhold til midten av tegningen, slik at skjemaet blir symmetrisk.
- Deretter må du fullføre sidedelene - fra midten må du gå tilbake til venstre og høyre med samme antall punkter, og markere dem med svart.
- Fargede celler bør males over umiddelbart slik at de kan veilede kunstneren senere.
Det er verdt å merke seg at bildet viser en symmetrisk design, men det er noen nyanser:
- Det sennepsfargede feltet i området rundt menneskehodet har en asymmetrisk form. Disse punktene må gjøres på slutten av tegningen.
- Det mangler celler i midten av figuren – de kan stå hvite eller males svarte.
- Det samme gjelder høyre og venstre side – på begge sider er det skjematisk like asymmetriske celler. Disse pikslene bidrar til å gjøre bildet mer realistisk.
For å lage blomsterfyllet må du bruke rosa og hvite farger. I forhold til de hvite prikkene må du beregne avstanden til de svarte, og male området mellom dem med en annen farge enn de forrige nyansene.

Hvis du lager denne typen tegning på en datamaskin, kan du bruke den gamle grafikkredigereren Paint eller Pixel Art.
Et alternativ kan være moderne teknologi – det finnes nettbrett og bærbare datamaskiner som er designet for å tegne punktbilder.
Fargefull tegning for jenter med utskriftsmateriale
Mobil- eller pikselgrafikk finnes ikke bare på PC-er eller bærbare datamaskiner. Korssting innebærer også å velge et mønster for å brodere hver tolkede celle. Hvis du husker hvordan et lerrets- eller vaffelhåndkle laget av bomull ser ut, vil det bli tydelig at prikkene er toppen av rutene som må «fylles» med farge.

Kompleksiteten til en slik tegning ligger i dens tvetydighet og mangelen på et presist skjema. Du kan fritt skissere omrisset av tegningen ved å lage en skisse ved hjelp av improviserte linjer og prikker.
For å lage en symmetrisk omriss må du følge noen grunnleggende trinn:
- Sentrum av tegningen for dette bildet vil være plassert til venstre for midten.
- Hovedvekten er på pupillen - den ser symmetrisk ut, så det er verdt å starte fra den som sentrum.
- Et likt antall celler må innrykkes på begge sider av det tegnede sentrum.
- Til venstre må du tegne en kant i form av en stige, som vil tjene som en veiledning for å fargelegge cellene.
- Til høyre er alt omvendt, det vil si, plasser midten av øyekroken motsatt parallellen som fører til midten av tegningen (pupillen).
- Så avhenger alt av dine ønsker og forutsetninger – størrelsen på arket og mengden maling.
Det er viktig å ta hensyn til at korssting innebærer å telle celler i forhold til hvert lag – langs linjene fra topp til bunn fra toppen. Basert på slike pikseltegninger kan du lage skisser av fremtidige dekorasjoner, mat eller interessante abstrakte figurer.
Tegninger for gutter
Det er ganske vanskelig å velge symmetriske mønstre på cellene på biltemaet, siden bilens skjema ser annerledes ut på høyre og venstre side.

Du kan imidlertid bruke alternativet med å sentrere bilen, og deretter beregne avstanden fra sentrum til nærmeste tall per celle. For eksempel til hjulet. Sistnevnte er laget symmetrisk, slik at den hvite prikken over den røde stripen kan tas som sentrum og hovedreferansepunkt.
Den vanskeligste delen av rutenetttegning er å tolke og visualisere designet i delte områder. Piksler kan ha lignende nyanser og til og med halvtoner som praktisk talt ikke kan skilles fra hverandre på avstand. Enkelheten med bildet er at enhver celle som er farget feil i forhold til basisfiguren, vil se naturlig ut. I symmetri avslører slike feil maleriets ufullkommenhet.
Komplekst symmetrisk mønster
Til tross for den forskjellige fargepaletten, er designet helt symmetrisk opp til området med øyevippefarging. På grunn av de samme symmetriske mønstrene for hver farge, virker det som om cellepuslespillet beveger seg fra ett fargespekter til et annet. Slike mønstre er populære ikke bare for å tegne pikselbilder i notatbøker.

For å lage en lignende skisse må du:
- Forbered et sett med verktøy for komplekse tegninger på forhånd.
- Pupillen vil være plassert i midten, og det er lurt å la referansepunktet være i midten av arket.
- Deretter må du telle et likt antall celler i hver retning slik at du får en skjematisk oval eller halvsirkel.
- Og bare med farge trenger du å tegne vertikaler, og fortsette fremspringene til høyre og venstre fra midten av den vertikale linjen.
- Hver farge vil suksessivt endre seg på forskjellige steder til en nyanse som er forskjellig fra den forrige.
- På avstand kan du se hvordan fargeskjemaet «utfører» en jevn overgang.
Det bemerkes at innsiden av øyevippene er mørkere, siden lyset ikke når den. Lys svart er en gråfarge som ligger nærmere midten av mørk hvit, hvis vi stoler på akromatiske farger. Brun er en kunstnerisk svartfarge som ikke utsettes for lys. De nedre vippene har mørke og lyse toner som formidler skyggen av designet.
Tegninger til en personlig dagbok
Symmetriske bilder for en skissebok kan lages ved hjelp av skisser - det er nok å lage skisser ved hjelp av kryss, som kan plasseres tilfeldig på arket. Hvis skisseboken eller den personlige dagboken din har linjer, kan du legge til vertikale marginer i dem for å danne celler.
Disse designene er vanskeligere å lage fordi det ikke finnes noen veiledning, men du kan bruke en trykt fil med et vanlig design og gi veiledningslinjene kantete omriss slik som cellene.

Noen design kan bestå av flere symmetriske bilder. For eksempel viser skissen nedenfor skjematiske bilder av dyr og insekter. Kroppen består av to deler, som er symmetriske i seg selv. Det var også populært å tegne «fletter» i rutete notatbøker.

For å gjøre dette trenger du:
- Tegn 3 vertikale rette linjer med lik avstand fra hverandre.
- Fra de høyre ytre og midtre linjene må du tegne diagonaler fra høyre til venstre i neste rad med celler.
- Fra venstre til høyre fra den venstre vertikale linjen må du tegne en stiplet diagonal linje.
- Deretter må du duplisere mønsteret igjen, og gjenta handlingene i 2 rader med celler.
Du kan også tegne mønstre på celler ved hjelp av vertikaler - en stripe på 1 celle i bredden kan nå en lengde på 8-10 celler. For å danne et mønster må du redusere høyden på neste linje med 1–2 celler. På denne måten kan du få en sirkel, en oval eller en skjematisk tegning, som i spillet «mosaikk».

Symmetriske mønstre i celler må være fullstendige – dette betyr at det ikke skal være tomme celler mellom de to delene av mønsteret. Hvis du trenger å tegne en sirkel, vil sidevertikalene være koblet til diagonalene i form av svarte celleprikker bare ved toppen av rutene.
For å gjøre tegningen komplett, må disse forbindelsespunktene fylles ved å tegne linjer dobbelt så brede, og forbinde dem med frie punkter.

I figuren er punktene på kvadratene i cellene forbundet med hjørnepunktene.

Her på den røde sirkelen må sidene stikke ut slik at sirkelen får riktig form. Slike figurer er laget i en tykkelse på 2 celler, og det er ingen tomme celler ved krysset mellom den styrende diagonalen. Pikselgrafikk gir også et lignende tegnealternativ, slik at tegningen ser lys ut uten hulrom på avstand.
Komplekse diagrammer og tegninger i grafiske redigeringsprogrammer
Det finnes spesielle editorer der du kan lage individuelle mønstre for broderi og perlearbeid. Programmene kan også brukes til å lage piksel-akvarellmalerier videre.

I en slik mønstereditor kan du lage skisser og tegninger, og merke hver celle med en variant av broderimønsteret. Kryss, halvkryss, tom celle – det finnes ikoner for dette. De kan suppleres med maling og nyanser for å gjøre det enklere å brodere eller male pikselskisser i fremtiden.
Symmetriske tegninger på celler kan også utarbeides for en personlig dagbok, der det ikke er noen spesielle linjer. Det finnes gamle og nye programmer og applikasjoner for smarttelefoner, der det i grafikkproduksjonen er nok å plassere en ferdig sirkel, oval eller firkant, noe som gir den en uvanlig polygonal form.

Med deres hjelp kan du tegne frukt, grønnsaker og bare 2D-animasjon, som deretter enkelt kan overføres til dagboken din.

Denne typen grafikk er perfekt for nybegynnere som ønsker å lære å tegne med maling eller blyanter. Pikselgrafikk er fantastisk ved at symmetriske og asymmetriske tegninger viste seg å være realistiske, men med elementer av teknisk art. Komplekse malerier kan gjøres ved å skrive ut filer.

Hvis du prøver å tegne et grafisk mønster for hånd, må du bruke mekaniske blyanter og penner:
- Bruk pastellfarger eller fargestifter til å markere grensene til det mørkeste området.
- Ved å bruke en lysere tone av en mørk blyant (fett bly) må du markere feltene som vil se ut som skygger og halvskygger.
- Det umalte området er det som utfører fargeinversjonen. I segmentet for naturlige farger bør den være den mørkeste.
Resultatet blir et maleri der ansiktet, som det sentrale og viktigste elementet, utføres uten fargeuttrykk på grunn av kontrasten i sideskyggene. Det er verdt å merke seg at slike maler sjelden brukes i profesjonell grafikk - selv om grafikkredigerere består av små piksler, danner de vanligvis et ideelt jevnt bilde av skyggeoverganger.
Hvis du zoomer inn på et skannet fotografi, kan du se pikseloppløsningen til fargeløsningene. De kan brukes til å bestemme på hvilket punkt i tegningen linsen befinner seg. For å endre bakgrunnen, retusjer, pikselgrafikk brukes ofte.
I Photoshop brukes lignende verktøy også for å fjerne støy og røde øyne. Dette lar fotografer sømløst fjerne støy fra overflaten av et bilde og gi bildene et mer naturlig utseende.
For å tegne et symmetrisk design er det nok å visualisere midten, sidene og utarbeide skissen ved hjelp av enkle linjer eller prikker. I dette tilfellet fungerer cellene som en veiledning for rette linjer, langs hvilke bare klare linjer kan lages uten sirkulære og ovale veiledninger.
Video om å lage symmetriske mønstre på celler
Symmetriske tegninger på celler:
